17 | また、基本語を短縮形ではなくアクムルとするなら、言霊「ルク+アクムル(MP5/効果値48/水複数/アクムルLv3)」や言霊「ギガ+アクムル(MP7/効果値52/水複数/アクムルLv3)」が効果値49に近い言霊となります。
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16 | >8:ここでアクムルの効果値20を丁度49まで上げる修飾語の組み合わせがあります。ただ2文字で効果値+29になる組み合わせは見つからなかったので基本語を短くするためにアクムルの短縮形「スパ」「レイン」「マヒャ」などが必要になります。それでも良ければ、言霊「オン+コ+レイン(MP4/効果値49/水複数/アクムルLv3)」と言霊「キッ+ソー+スパ(MP6/効果値49/水複数/アクムルLv3)」となります。
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15 | それ以前にヨーギがわざわざ「ヘグ」という最高ランクの単語をこれでもかとしゃべるので互いを入力して比べたら速攻用済みになること必至。
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14 | 作中では良い組み合わせの言霊が多いが、このように悪い組み合わせの言霊も出て来るので、そのまま取り入れるのではなく取捨選択能力も問われるところである。
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13 | ここまで燃費が悪くなった理由はそう、接頭語「ギナ(MP+12/効果値+25)」を使っていたせいである。確かに効果値は加算されているが消費MPが上がってしまっているので総合的に大きなロスと言える。
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12 | これらの消費MPと効果値を比較してみよう。作中では効果値と言う用語もその値も一切でてこないので本当は見れないのだが分かり易さを優先する。詳しい値はそれぞれ、言霊「ギナアクムル(MP15/効果値45/水複)」、言霊「アクナテース(MP9/効果値55/水複)」、言霊「ラーアクムル(MP14/効果値80/水複)」となる。見ての通りギナアクムルが最も消費MPが多いのに効果値は低いと言う結果になっている。
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11 | シオンの章でここまで進めて来ているならアクナテースもラーアクムルも知っている可能性が高い。言霊「アクナテース」はギャラルトンネルのザコ敵カンタレラが、言霊「ラーアクムル」はジグムンド氷山のザコ敵リセアが使って来るからである。
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10 | プレーヤーが言霊「ギナアクムル」を作るのは燃費が悪いのでオススメしない。これは実際に言霊「アクナテース」や言霊「ラーアクムル」を作成して使い比べて実感できる。
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9 | (アクムル)-Lv3と言うのは、「○○ムル」系が修飾語により効果値が40以上になったのでLv3という事である。
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8 | 〖敵言霊データ〗MP:1、効果値:49、命中度:80、属性:水、アニメーション番号:水複数-番号1(アクムル)-Lv3、位置:敵、形状:複数
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6 | ちなみに、接頭語「ギナ(MP+12/威力+25)」が使われているのはこれだけ。‥‥でもまあ見ての通り威力の加算に比べて消費MPの増大が大きいので一般には使われないだろう。
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5 | 見ての通り燃費が悪いので「アクナテース(MP9/威力55/複数)」でも使った方がまだ良い。
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4 | 『ギナアクムル(MP15/威力45/水複)』は「ギナ(MP+12/威力+25)」+「アクムル(MP3/威力20/水複)」となっている。
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2 | 消費MP15・水・複数。
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1 | ヨーギ等が使用する水属性言霊。ギナ+アクムル。
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