19 | 回避率ゼロ+防御力激減補正ということで、正攻法だと難敵の「おせんバット」などに「イヤナオヤジ」を仕掛ければ一気にカモに早変りする。
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18 | 「イヤナオヤジ」とかを敵側に仕掛け、敵を狂戦士化させても、行動パターンは変わらない。また特定の物理攻撃でクリティカルを受けることになる。言霊しか使わない相手なら、防御力低下のデメリットだけを押し付ける事ができる。
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17 | >>16 訂正ありがとうございます。 こちらのブログでも記述の修正を致します。 (流楠)
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16 | 15>>14>にて追記、訂正致します。先ほど改めて調べていて判ったことなのですが「オヤジ」の効果について初めて言及されたのはCheap氏ではなく掘削部屋の白氏でした。勘違いしておったようです。どうもすみませんでしたm(__)mそして白氏のおかげで新たに分かったことがありますので改めて「言霊」の項目に追記致しますね。
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15 | >>14 もしかしたら、Cheap氏の普及があるとなると、意外と歴史が古いのですね。 指摘ありがとうございます。 (流楠)
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14 | >>12蛇足致しますと最近某chにティナオヤジ書き込んだ(好奇心で低燃費化できるかと思ったらできたのです^^v)のは私ですがオヤジ自体は古くから言霊一覧表に記載されていた(と思います)。そして、その効果について初めて言及ないし発見したのは(もちろん私などではなく;)おそらくTASで有名なCheap氏ですかね。
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13 | >12:無属性攻撃+狂戦士という効果。
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12 | 有志により、近年発見された奇妙な言霊『オヤジ』に接頭語『ティ+ナ』で低燃費&複数化し、確率判定とはいえ疑似月の笛が出来るようになった。 何かの戦術に取り入れられれば幸いである。 未だに新発見があるのはすごい。 (流楠)
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11 | FF5の月の笛のような技を持つ敵がいないのは、こちら側としてはある意味助かるとはいえる。 (流楠)
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10 | 自発的な治療が一切出来ないという意味では、実は汚染より始末の悪いステータス異常。敵がこちらに向けてこの状態異常をぶっ放すことが無いのが幸いである。
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9 | 実は唯一、治療するための言霊が存在しない。「スピーニ」でもダメ。
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8 | 100%の確率でクリティカルが発生する。
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7 | ちなみに攻撃回避率もなくなるし、コマンド入力もできないので隊列変更もできない。盾回避が可能かどうかは不明。
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6 | 攻撃力にバフがかかるが、物理防御と魔法防御にデバフがかかるので使い所をうまく選ぶとかなり気持ちいい状態異常。 『ティチェミン』でコスト8まで最適化できる。 (流楠)
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5 | 運用のさいは、なるべくクリティカルが発動できる武器を装備しておこう。短期決戦にも使えるが防御力マイナス補正はかなりきつく、防具属性が役に立たない無属性言霊や無属性物理で攻めてこられるとあっというまに地面に転がる羽目になる。
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4 | 物理防御力・魔法防御力に−96の補正がかかってしまう。かなり痛い。
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3 | 他の状態異常を受けていれば、この状態異常にはならない。
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2 | >1 某FFのバーサクは、4では狂戦士と表現されていた
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1 | (戦士系には)有利なステータス異常の一つ。体が怒りによって(?)赤くなり、攻撃力がかなり上昇するが、直接攻撃以外のコマンドを受け付けなくなる。某FFでいう『バーサク』みたいなもの。
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