| 14 | 以上。どれも序盤早々から登場しているが、作中で登場した言霊と比べても複雑な構造になっている。勿論、ゲームを始めてすぐにここまで理解するのは無理と言うものであり、参考程度に見て頂ければ十分である。
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| 13 | 言霊『ソムナティー(MP5/効果値21/陽属性複数/ソアナテースLv1)』の構造は、修飾語「ソム(MP+1/効果値+13/陽属性に変化/ソアナテース)」+修飾語「ナ(MP+3/効果値+8/範囲を複数化)」+修飾語「ティ(MP-6/効果値-40)」+基本語「ー(MP1/効果値5/無属性単数/横文字)」である。 (カーンの町のカクテル。期間は大気浄化後〜定期船に乗る前まで)
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| 12 | 言霊『ルメハティー(MP7/効果値57/「火傷・凍結・感電・浮遊・自動回復」を治す。複数)』の構造は、修飾語「ル(MP+3/効果値+8/水属性/範囲を複数化/アクナ)」+修飾語「メハ(MP+3/効果値49に変化/状態異常治しに変化/範囲を単数化)」+修飾語「ティ(MP-6/効果値-40)」+基本語「ー(MP1/効果値5/無属性単数/横文字)」である。 (カーンの町の町のカクテル。期間はリザの章開始〜市長ビルに突入する前まで)
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| 11 | 言霊『カレーライス(MP12/効果値38/火属性単数/基本言霊イグLv3)』の構造は、修飾語「カ(MP+1/効果値+4/→火属性に変化/イグ)」+修飾語「レ(MP+1/効果値+8)」+修飾語「ー(MP+1/効果値+4)」+修飾語「ライ(MP+1/効果値+8/→雷属性に変化/トウ)」+基本語「ス(MP8/効果値16/かしこさアップ単数)」である。 (カーンの町の民家の引き出しに入っている紙切れに書いてある)
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| 10 | やはり、これらの言霊の構造も書き込んだ方が良いですね。
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| 9 | 大した性能がないので気にする必要はないが、1文字単語を意図的に入力して調べでもしない限り情報を拾う難易度が極悪に高い。>4の事例から伸ばし棒が独立してるなんて普通気づくわけがない。
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| 8 | 修飾データが同一の単語⋯「タ」「ヅ」「ハ」「ョ」「ラ」「リ」「ワ」「ン」「イワ」「ウタ」「オト」「ケン」「スウ」「アニム」「ウバウ」「キツケ」「ゲイン」「アシット」「クウカン」「ヤクソウ」
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| 7 | 【修飾データ】MP:+1、効果値:+4、命中度:2、数値系以外の主な修飾実効:なし
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| 6 | アニメーション番号以外の成分データが同じ単語⋯⋯「ザ」「ズ」「ダ」「ヂ」「ヅ」「ビ」「ブ」「ベ」「ボ」「パ」「ポ」「ン」「ュ」「ェ」
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| 5 | 【成分データ】MP:1、効果値:5、命中度:3、属性:無、アニメーション番号:無-文字(横断)、位置:敵、形状:単数、移動:OK、主な修飾許可:全て
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| 4 | 単語「ー」が使われている言霊を使って来る敵はいないが、作中ではリザの章の序盤でカーンの町で【カレーライス】や【ルメハティー】や【ソムナティー】などに使われている。 (修飾語としても基本語としても使われている)
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| 3 | 修飾語としての性能は、消費MP+1、効果値+4、である。
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| 2 | 基本語としての性能は、消費MP1、効果値5、無属性単数、戦闘エフェクトは横文字、である。
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| 1 | ROM内の辞書に格納されている言霊単語の一種。
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