| 139 | なお「アニメーションと説明文は連動する」という仕様になっているので、「無属性だが陰エフェクトのグラビ」は説明文が陰属性だし、「無属性で状態異常を与えるオヤジ」は説明文がただの無属性なので効果値によってエフェクトが進化したりする。
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| 138 | 状態異常を与える言霊が、効果値に応じてエフェクトレベルが上がらない理由について。これは「ふつうの攻撃言霊と同じ形でしかない、ただの専用エフェクト」であるから。要はバフやデバフが効果値によってエフェクトが変化しないのと同じ。例えば火傷単数はイグレクスと同じ外見だが「たまたまイグレクスっぽい形をしたエフェクトになっているだけ」と言えばイメージしやすいだろうか。>31の理由も同様の根拠であり、そもそも属性エフェクトと看做されてないのである。
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| 137 | HP回復エフェクト別作成例:Lv1「レフ / レフナ」、Lv2「レフトーム / レフムル」、Lv3「レフティウム / レフランデ」
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| 136 | 地攻撃エフェクト別作成例:【番号2】Lv1「メン / ナメン」、Lv2「シーメン / シーナメン」、Lv3「ナニメン / ナニナメン」
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| 135 | 地攻撃エフェクト別作成例:【番号1】Lv1「カレハ / ナカレハ」、Lv2「ーコカレハ / ーコナカレハ」、Lv3「キカレハ / キナカレハ」
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| 134 | 地攻撃エフェクト別作成例:【番号0】Lv1「チ / ナチ」、Lv2「キチ / キナチ」、Lv3「ナニチ / ナニナチ」
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| 133 | 属性攻撃エフェクト別作成例:【番号5】Lv1「◇◇◇ / ナ◇◇◇」、Lv2「キ◇◇◇ / キナ◇◇◇」、Lv3「ナニ◇◇◇ / ナニナ◇◇◇」 (◇◇◇=無:ハレー、火:カヤク、水:ウネリ、雷:ゼウス、風:シルフ、陽:ルドラ、陰:マオウ)
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| 132 | 属性攻撃エフェクト別作成例:【番号4】Lv1「▢▢▢ / ナ▢▢▢」、Lv2「コニ▢▢▢ / コニナ▢▢▢」、Lv3「ナニ▢▢▢ / ナニナ▢▢▢」 (▢▢▢=無:モアイ、火:カエン、水:スキー、雷:カミナ、風:スカイ、陽:ノヴァ、陰:ナイト)
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| 131 | 属性攻撃エフェクト別作成例:【番号3】Lv1「△△ / ナ△△」、Lv2「コ△△ / コナ△△」、Lv3「ナニ△△ / ナニナ△△」 (△△=無:オト、火:イヤ、水:ツユ、雷:ギル、風:カゼ、陽:テン、陰:カマ)
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| 130 | 属性攻撃エフェクト別作成例:【番号2】Lv1「◯◯トーム / ◯◯ランデ」、Lv2「コ◯◯トーム / コ◯◯ランデ」、Lv3「キ◯◯トーム / キ◯◯ランデ」 (◯◯=無:ニヒ、火:イグ、水:アク、雷:トウ、風:テオ、陽:ソア、陰:セレ)
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| 129 | 属性攻撃エフェクト別作成例:【番号1】Lv1「◯◯ルス / ◯◯ムル」、Lv2「ー◯◯ルス / ー◯◯ムル」、Lv3「キ◯◯ルス / キ◯◯ムル」 (◯◯=無:ニヒ、火:イグ、水:アク、雷:トウ、風:テオ、陽:ソア、陰:セレ)
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| 128 | 属性攻撃エフェクト別作成例:【番号0】Lv1「◯◯ / ◯◯ナ」、Lv2「ー◯◯ / ー◯◯ナ」、Lv3「キ◯◯ / キ◯◯ナ」 (◯◯=無:ニヒ、火:イグ、水:アク、雷:トウ、風:テオ、陽:ソア、陰:セレ)
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| 127 | >10-14補足:【修飾語が相反しない他属性で、修飾実効に属性変更がある場合】当該修飾語のアニメーション番号0→成型後は「0」、番号1→成型後は「2」、番号2→成型後は「3」、番号3→成型後は「4」、番号4〜5→成型後は「5」。
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| 126 | 回復複数:「効果値0〜50」自陣を上から下まで金色のキラキラが駆け抜ける。 「効果値51〜100」自陣を上から下まで金色のキラキラが駆け抜けて自陣が青い円状に爆発。 「効果値101〜」斜め30度から★が降ってきて自陣を周回。
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| 125 | 回復単数:「効果値0〜50」上空から金色のキラキラが降ってくる。 「効果値51〜100」上空から金色のキラキラが降ってきて白い円状に爆発。 「効果値101〜」上空から★が降ってきて白い円状の爆発と光のリングが発生。
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| 124 | アニメーション番号2・地複数(「プラターナ」など):「効果値0〜107」自陣以外の画面全体が揺れる。 「効果値108〜129」画面全体が揺れて敵陣にヒビが入る。 「効果値130〜」画面が暗くなり床を上下真っ二つに割る巨大な地割れが発生。
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| 123 | アニメーション番号2・地単数(「メン」など):「効果値0〜107」画面が暗くなり敵の足元だけ照らされて揺れる。 「効果値108〜129」画面全体が揺れて敵の足元にヒビが入る。 「効果値130〜」画面が暗くなり敵の足元だけ照らされて地割れが発生。
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| 122 | アニメーション番号1・地複数(「プラート」など):「効果値0〜73」バトルキャラの身長の5倍程度のマグマ溜まりが敵陣へ流れていく。 「効果値74〜94」バトルキャラの身長の5倍程度のマグマ溜まりが炎に包まれながら敵陣へ流れていく。 「効果値95〜」画面が赤くなり敵陣の3箇所で足元が割れて地中からバトルキャラの横幅の4倍程度のマグマ溜まりがそれぞれ発生。
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| 121 | アニメーション番号1・地単数(「レブ」など):「効果値0〜73」バトルキャラの横幅の4倍程度のマグマ溜まりが足元で発生。 「効果値74〜94」バトルキャラの横幅の6倍程度のマグマ溜まりが足元で炎に包まれて発生。 「効果値95〜」足元が割れて地中からバトルキャラの横幅の4倍程度のマグマ溜まりが発生。
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| 120 | アニメーション番号0・地複数(「プラ」など):「効果値0〜43」バトルキャラの横幅の2倍ほどの砂波が敵陣へ駆け抜ける。 「効果値44〜59」敵陣近くまでの横幅を持つ砂波が押し寄せていく。 「効果値60〜」画面全体を射程無制限の砂波が一気に駆け抜ける。
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| 119 | アニメーション番号0・地単数(「ラト」など):「効果値0〜43」バトルキャラの横幅の2倍程度の流砂が発生。 「効果値44〜59」バトルキャラの横幅の4倍程度の流砂が発生。 「効果値60〜」バトルキャラの横幅の6倍程度の流砂が発生。
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| 118 | アニメーション番号5・無複数ニヒ系(「グランニヒナ」など):「効果値0〜127」バトルキャラの身長の2/3ほどの落石が斜め45度から発生して敵陣で爆発。 「効果値128〜164」バトルキャラの身長ほどの隕石が斜め45度から発生して敵陣で爆発。 「効果値165〜」バトルキャラの身長の3倍ほどの直径をした隕石が画面中央に落下して全体を大爆発が覆う。
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| 117 | アニメーション番号5・無単数ニヒ系(「ニヒティウム」など):「効果値0〜127」バトルキャラの顔ほどの落石が斜め45度から発生。 「効果値128〜164」バトルキャラの身長の2/3ほどの落石が斜め45度から発生。 「効果値165〜」バトルキャラの身長ほどの隕石が斜め45度から発生。
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| 116 | アニメーション番号4・無複数ニヒ系(「ラーニヒムル」など):「効果値0〜92」敵陣にジェンガが3つ落ちてきてトライアングル状のエネルギーが発動。 「効果値93〜119」敵陣にジェンガが4つ落ちてきて四角形状のエネルギーが発動。 「効果値120〜」画面中央にジェンガが6つ落ちてきて六芒星状のエネルギーが発動。
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| 115 | アニメーション番号4・無単数ニヒ系(「ニヒティーオ」など):「効果値0〜92」敵の足元を会話ウインドウの枠程度の太さの石柱が1つ突き上げる。 「効果値93〜119」敵の足元を会話ウインドウの枠の3倍程度の太さの石柱が2つ突き上げる。 「効果値120〜」敵の足元から会話ウインドウの枠の3倍程度の太さの石柱が3つ天井まで立ち上る。
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| 114 | アニメーション番号3・無複数ニヒ系(「ニヒナテース」など):「効果値0〜63」画面全体が無数の音符に覆われる。 「効果値64〜109」画面全体が青い五線譜をバックに無数の音符に覆われる。 「効果値110〜」画面全体が歪んだ虹色の五線譜をバックに無数の音符に覆われる。
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| 113 | アニメーション番号3・無単数ニヒ系(「ニヒレクス」など):「効果値0〜63」赤い音符が1つ落下。 「効果値64〜109」赤い音符が4つ落下。 「効果値110〜」虹色の五線譜状のビームを照射しながら無数の音符を発射。
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| 112 | アニメーション番号2・無複数ニヒ系(「ニヒランデ」など):「効果値0〜39」使用者の後方へ虹色光球が3つ飛ぶとバトルキャラの身長の1.3倍程度の気功波が2つに加えバトルキャラの身長の2倍程度の気功波が1つ敵陣へ同時に飛ぶ。 「効果値40〜69」使用者の後方へ虹色光球が3つ飛ぶとバトルキャラの身長の2.5倍程度の気功波が敵陣へ連続で飛ぶ。 「効果値70〜」敵陣上空から光球が出現して中央で巨大化するとフィールド全体の高さをした巨大な気功波となって敵へ突っ込む。
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| 111 | アニメーション番号2・無単数ニヒ系(「ニヒトーム」など):「効果値0〜39」バトルキャラの身長の1.3倍程度の気功波を撃つ。 「効果値40〜69」バトルキャラの身長の2倍程度の気功波を撃つ。 「効果値70〜」バトルキャラの身長の2.5倍程度の気功波を撃つ。
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| 110 | アニメーション番号1・無複数ニヒ系(「ニヒムル」など):「効果値0〜22」バトルキャラの身長の4倍ほどの高さをした立方体が斜め45度から落下。 「効果値23〜39」敵陣の後方から吊り天井がせり出して落下。 「効果値40〜」敵陣を覆いつくす超巨大な四角柱が押し潰す。
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| 109 | アニメーション番号1・無単数ニヒ系(「ニヒルス」など):「効果値0〜22」バトルキャラの顔ほどの落石が真上から発生。 「効果値23〜39」バトルキャラの身長の2/3ほどの落石が真上から発生。 「効果値40〜」バトルキャラの身長ほどの落石が真上から発生。
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| 108 | アニメーション番号0・無複数ニヒ系(「ニヒナ」など):「効果値0〜10」バトルキャラの顔ほどのブラックホールが敵陣に無数に発生。 「効果値11〜19」バトルキャラの体格の2倍ほどのブラックホールが敵陣に5個出現。 「効果値20〜」虹色のモザイクから形成された漢字の「消」型のブラックホールが出現。
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| 107 | アニメーション番号0・無単数ニヒ系(「ニヒ」など):「効果値0〜10」バトルキャラの顔ほどのブラックホールが敵周辺に無数に発生。 「効果値11〜19」バトルキャラの体格の2倍ほどのブラックホールが敵を包む。 「効果値20〜」虹色のモザイクから形成された正方形の歪んだブラックホールが出現。
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| 106 | アニメーション番号5・陰複数(「グランセレナ」など):「効果値0〜127」魔王の手が画面全体を往復すると全体が一瞬銀河に変わる。 「効果値128〜164」敵陣正面に砂煙状の銀河が4つ縦列に現れて赤い4つの眼球が敵陣へそれぞれ赤いレーザーを放つ。 「効果値165〜」画面中央で巨大な魔王の手が空間を開くと床に現れた巨大な銀河から眼光と光球が出現して全体を覆いつくすほど巨大化した光球が襲う。
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| 105 | アニメーション番号5・陰単数(「セレティウム」など):「効果値0〜127」敵を砂煙状の銀河が包みつつ眼光が睨む。 「効果値128〜164」敵正面に砂煙状の銀河が現れて赤い眼球が敵を正面から睨みながら赤いレーザーを放つ。 「効果値165〜」敵の足元で魔王の手が空間を開くと足元に現れた銀河から闇柱が出現。
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| 104 | アニメーション番号4・陰複数(「ラーセレムル」など):「効果値0〜92」バトルキャラの横幅の6倍程度の直径をした青の流砂が画面中央に出現。 「効果値93〜119」敵1体毎に黒玉が4個ばら撒かれつつ黒い爆発がそれぞれ発生。 「効果値120〜」バトルキャラの体格の2倍ほどの直径をした闇球が画面中央に出現すると周囲全体に青黒いコロナが広がっていく。
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| 103 | アニメーション番号4・陰単数(「セレティーオ」など):「効果値0〜92」バトルキャラの横幅の4倍程度の直径をした青の流砂で敵を呑む。 「効果値93〜119」敵から黒玉が4個ばら撒かれつつ黒い爆発が発生。 「効果値120〜」バトルキャラの体格の2倍ほどの直径をした闇球が覆いながら周囲に青黒いコロナが出現。
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| 102 | アニメーション番号3・陰複数(「セレナテース」など):「効果値0〜63」画面が赤くなり死神が出現して死神柄の闇ブレスを放射状に吐く。 「効果値64〜109」敵陣に現れた死神が紫色の+型極太レーザーを敵陣中央に放射する。 「効果値110〜」死神柄をした闇ブレス2本が敵陣をなぎ払う。
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| 101 | アニメーション番号3・陰単数(「セレレクス」など):「効果値0〜63」死神が敵を直接斬る。 「効果値64〜109」死神が敵へブーメランカッターを複数投げる。 「効果値110〜」死神が敵足元30度下から現れて標的を突っ切る。
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| 100 | アニメーション番号2・陰複数(「セレランデ」など):「効果値0〜39」敵陣の床から無数の骸骨蛇が突きあがる。 「効果値40〜69」敵陣の床から無数の骸骨蛇が天井まで立ち上る。 「効果値70〜」画面全体を無数の骸骨蛇が横切る。
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| 99 | アニメーション番号2・陰単数(「セレトーム」など):「効果値0〜39」敵の足元から骸骨蛇が突きあがる。 「効果値40〜69」敵の足元から骸骨蛇が天井まで立ち上る。 「効果値70〜」敵の足元から複数の骸骨蛇が天井まで立ち上る。
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| 98 | アニメーション番号1・陰複数(「セレムル」など):「効果値0〜22」バトルキャラの顔の半分程度の青い炎が敵陣で無差別に発生して焼く。 「効果値23〜39」敵陣にて無数の亡霊が立ち上る。 「効果値40〜」バトルキャラの横幅の5倍程度の骸骨と亡霊が重なったような悪霊が1体敵陣で立ち上る。
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| 97 | アニメーション番号1・陰単数(「セレルス」など):「効果値0〜22」バトルキャラの顔の半分程度の青い炎が無数に取り付いて焼く。 「効果値23〜39」バトルキャラの身長の2倍程度の亡霊が敵周辺を飛びまわる。 「効果値40〜」バトルキャラの顔程度の青い炎が無数に敵の足元を周回しつつ亡霊柄の闇柱が立ち上る。
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| 96 | アニメーション番号0・陰複数(「セレナ」など):「効果値0〜10」バトルキャラの体格の半分ほどの闇球が敵陣に無数に出現。 「効果値11〜19」バトルキャラの体格ほどの闇球が敵陣に無数に出現。 「効果値20〜」バトルキャラの体格の2倍ほどの闇球が敵陣に無数に出現。
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| 95 | アニメーション番号0・陰単数(「セレ」など):「効果値0〜10」バトルキャラの体格の半分ほどの闇球が敵の周囲に無数に出現。 「効果値11〜19」バトルキャラの体格ほどの闇球が敵の周囲に無数に出現。 「効果値20〜」バトルキャラの体格の2倍ほどの闇球が無数に敵へ吸い寄せられていく。
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| 94 | アニメーション番号5・陽複数(「グランソアナ」など):「効果値0〜127」玉虫色の梵字入り光球が3つ敵陣に置かれると梵字柄のトライアングルが敵陣を攻撃。 「効果値128〜164」玉虫色の紋章入り縦長光球が画面中央に出現すると巨大な光のリングが全体に広がっていく。 「効果値165〜」玉虫色の紋章入り縦長光球が画面中央に出現すると放射状の虹色光が現れて梵字入り光球が6つ出現し画面全体を無数の梵字が襲う。
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| 93 | アニメーション番号5・陽単数(「ソアティウム」など):「効果値0〜127」玉虫色の光球が敵の位置に出現。 「効果値128〜164」光と闇で交互点滅する玉虫色の球が敵の位置に出現。 「効果値165〜」玉虫色の梵字入り光球が3つ敵を取り囲むと透明なトライアングルが敵を攻撃。
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| 92 | アニメーション番号4・陽複数(「ラーソアムル」など):「効果値0〜92」バトルキャラの横幅の6倍程度の直径をした緑の流砂が画面中央に出現。 「効果値93〜119」使用者から銀玉が無数個ばら撒かれると敵に1体毎に周囲へ銀玉が4個ずつ集まって白い爆発がそれぞれ発生。 「効果値120〜」バトルキャラの体格の2倍ほどの直径をした光球が画面中央に出現すると周囲全体に赤いコロナが広がっていく。
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| 91 | アニメーション番号4・陽単数(「ソアティーオ」など):「効果値0〜92」バトルキャラの横幅の4倍程度の直径をした緑の流砂で敵を呑む。 「効果値93〜119」使用者から銀玉が4個ばら撒かれると敵の周囲へ銀玉が4個集まって白い爆発が発生。 「効果値120〜」バトルキャラの体格の2倍ほどの直径をした敵が見えなくなるほどの光球が覆いながら周囲に赤いコロナが出現。
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| 90 | アニメーション番号3・陽複数(「ソアナテース」など):「効果値0〜63」バトルキャラの体格の2倍ぐらいの天使が現れ、敵陣をバトルキャラの体格ぐらいの天使柄をしたガスで攻撃。 「効果値64〜109」バトルキャラの体格の2倍ぐらいの天使が敵陣へ通過すると跡地が一面の青空の突風になる。 「効果値110〜」バトルキャラの体格の2倍ぐらいの天使柄をした光ブレス2本が敵陣をなぎ払う。
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| 89 | アニメーション番号3・陽単数(「ソアレクス」など):「効果値0〜63」バトルキャラの体格ぐらいの天使が敵へビンタをかます。 「効果値64〜109」バトルキャラの体格ぐらいの天使が敵を光のリングで絞める。 「効果値110〜」バトルキャラの体格の2倍ぐらいの天使が+型の光エネルギーを敵にぶつける。
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| 88 | アニメーション番号2・陽複数(「ソアランデ」など):「効果値0〜39」敵1体毎に高さの低い光柱が出現。 「効果値40〜69」斜め60度から光柱が降り注ぎ直径がどんどん大きくなりながら敵陣を通過。 「効果値70〜」画面中央の床から画面幅の5/8程度の直径をした光球が出現して全体爆発する。
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| 87 | アニメーション番号2・陽単数(「ソアトーム」など):「効果値0〜39」敵の足元と頭上に白い円が発生。 「効果値40〜69」敵の足元と斜め45度上空に白い円が発生して上空の白い円がV字型に敵を襲う。 「効果値70〜」敵の足元からバトルキャラの体格の4倍ほどの直径をした光球が出現。
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| 86 | アニメーション番号1・陽複数(「ソアムル」など):「効果値0〜22」画面全体に羽柄の突風が発生。 「効果値23〜39」羽柄のスポットライトが敵陣を覆う。 「効果値40〜」白い羽根が6本敵陣の足元に刺さり六角形を形成して六芒星柱が発生。
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| 85 | アニメーション番号1・陽単数(「ソアルス」など):「効果値0〜22」白い羽根が1本敵に落ちてきて刺さる。 「効果値23〜39」羽柄のスポットライトが敵を覆う。 「効果値40〜」白い羽根が3本敵の足元に刺さりトライアングルを形成して三角柱が発生。
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| 84 | アニメーション番号0・陽複数(「ソアナ」など):「効果値0〜10」バトルキャラの体格の半分ほどの虹色光球が敵陣に無数に出現。 「効果値11〜19」バトルキャラの体格ほどの虹色光球が敵陣に無数に出現。 「効果値20〜」バトルキャラの体格の2倍ほどの虹色光球が敵陣に無数に出現。
|
| 83 | アニメーション番号0・陽単数(「ソア」など):「効果値0〜10」バトルキャラの体格の半分ほどの虹色光球が敵の周囲に無数に出現。 「効果値11〜19」バトルキャラの体格ほどの虹色光球が敵の周囲に無数に出現。 「効果値20〜」バトルキャラの体格の2倍ほどの虹色光球が無数に敵へ吸い寄せられていく。
|
| 82 | アニメーション番号5・風複数(「グランテオナ」など):「効果値0〜127」白い鳥が敵陣で雲柄の巨大な砂煙を発生させる。 「効果値128〜164」画面全体に雲柄の突風を起こす。 「効果値165〜」画面全体に雲柄と鳥柄の突風を同時に起こす。
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| 81 | アニメーション番号5・風単数(「テオティウム」など):「効果値0〜127」斜め80度から白い鳥が敵に突撃。 「効果値128〜164」敵を雲柄のつむじ風が覆う。 「効果値165〜」敵を鳥柄のつむじ風が覆う。
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| 80 | アニメーション番号4・風複数(「ラーテオムル」など):「効果値0〜92」敵1体毎に球状の風ブレスが順番に襲う。 「効果値93〜119」放射状に風ブレスを吐いて敵陣をなぎ払う。 「効果値120〜」放射状に風ブレスを一度に2本吐いて画面全体をなぎ払う。
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| 79 | アニメーション番号4・風単数(「テオティーオ」など):「効果値0〜92」球状の風ブレスが敵を覆う。 「効果値93〜119」放射状に風ブレスを吐く。 「効果値120〜」風のリングが何本も敵を通過する。
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| 78 | アニメーション番号3・風複数(「テオナテース」など):「効果値0〜63」画面横幅の2/5程度の竜巻状の風ウェーブが敵陣へ往復する。 「効果値64〜109」竜巻状の風ウェーブが2本敵陣を往復する。 「効果値110〜」敵陣を覆いつくす巨大な風のウェーブ柱が立ち上る。
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| 77 | アニメーション番号3・風単数(「テオレクス」など):「効果値0〜63」バトルキャラの横幅の2倍程度の風のウェーブ柱が敵を覆う。 「効果値64〜109」バトルキャラの横幅の3倍程度の風のウェーブ柱が敵を覆う。 「効果値110〜」画面横幅の1/4程度の竜巻状の風ウェーブが敵を襲う。
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| 76 | アニメーション番号2・風複数(「テオランデ」など):「効果値0〜39」画面全体を無数の斬撃が襲う。 「効果値40〜69」バトルキャラの横幅の2倍程度のカッターが敵陣を覆うように4本上下移動する。 「効果値70〜」画面が暗くなり斜め45度から黄色い巨大なカッターが1本敵陣を切り裂いてさらに斜め45度から画面全体ほどの大きさの超巨大カッターが襲い掛かる。
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| 75 | アニメーション番号2・風単数(「テオトーム」など):「効果値0〜39」風の刃を1本投げる。 「効果値40〜69」無数の斬撃が敵を斬る。 「効果値70〜」画面が暗くなりバトルキャラの身長の2倍程度のカッターを1本投げる。
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| 74 | アニメーション番号1・風複数(「テオムル」など):「効果値0〜22」バトルキャラの身長の3倍程度の風球を投げつけると敵1体毎へ移動して攻撃する。 「効果値23〜39」自陣以外の画面全体を風で覆う。 「効果値40〜」画面中央から直方体状に風が全体へ広がる。
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| 73 | アニメーション番号1・風単数(「テオルス」など):「効果値0〜22」バトルキャラの身長の3倍程度の風球を投げつける。 「効果値23〜39」バトルキャラの身長の3/2程度風立方体を作ると敵へ伸びる形でレーザー状となり貫通。 「効果値40〜」バトルキャラの横幅の3倍程度の風柱が敵を覆うとドーム状に破裂する。
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| 72 | アニメーション番号0・風複数(「テオナ」など):「効果値0〜10」黄色い砂煙が敵陣を包む。 「効果値11〜19」画面の横幅程度の白い砂煙が敵陣へ通過する。 「効果値20〜」画面全体が緑色の毒ガスに覆われる。
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| 71 | アニメーション番号0・風単数(「テオ」など):「効果値0〜10」黄色い砂煙が敵を包む。 「効果値11〜19」白い砂煙が斜め45度から降ってきて敵を包む。 「効果値20〜」敵の両側斜め45度から黄色と白色の砂煙が降ってきて挟み撃ちにしながら包む。
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| 70 | アニメーション番号5・雷複数(「グラントウナ」など):「効果値0〜127」敵1体毎に1本ずつ落雷。 「効果値128〜164」敵1体毎に複数落雷。 「効果値165〜」画面がフラッシュして敵1体毎に複数落雷。
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| 69 | アニメーション番号5・雷単数(「トウティウム」など):「効果値0〜127」敵に1本落雷。 「効果値128〜164」敵に複数落雷。 「効果値165〜」画面がフラッシュして敵に複数落雷。
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| 68 | アニメーション番号4・雷複数(「ラートウムル」など):「効果値0〜92」会話ウインドウの枠程度の太さの熱線が敵陣でジグザグ状に走る。 「効果値93〜119」斜め45度から紫レーザーが照射されて会話ウインドウの枠程度の太さの熱線を敵陣にジグザグ状に描く。 「効果値120〜」斜め45度から紫レーザーが照射されて会話ウインドウの枠程度の太さの熱線を敵陣にジグザグ状に描くと画面がフラッシュして熱線から電流の壁が立ち上る。
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| 67 | アニメーション番号4・雷単数(「トウティーオ」など):「効果値0〜92」会話ウインドウの枠の3倍程度の太さの熱線が貫通。 「効果値93〜119」バトルキャラの体格程度の太さの熱線が貫通。 「効果値120〜」バトルキャラの体格の2倍程度の太さの熱線が貫通。
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| 66 | アニメーション番号3・雷複数(「トウナテース」など):「効果値0〜63」画面全体に会話ウインドウの枠程度の太さの波状電流をバラバラに複数貫通。 「効果値64〜109」画面全体に会話ウインドウの枠の2倍程度の太さの波状電流を等間隔で5本貫通。 「効果値110〜」画面がフラッシュして画面全体に会話ウインドウの枠の2倍程度の太さの波状電流を7本貫通。
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| 65 | アニメーション番号3・雷単数(「トウレクス」など):「効果値0〜63」会話ウインドウの枠程度の太さの波状電流を照射。 「効果値64〜109」会話ウインドウの枠の2倍程度の太さの波状電流を照射。 「効果値110〜」画面がフラッシュして会話ウインドウの枠の2倍程度の太さの波状電流を照射。
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| 64 | アニメーション番号2・雷複数(「トウランデ」など):「効果値0〜39」会話ウインドウの枠程度の太さの電気弾が発射され敵陣を往復。 「効果値40〜69」バトルキャラの身長の2/3程度の太さの電気弾が発射され敵陣を往復。 「効果値70〜」画面がフラッシュしてバトルキャラの身長程度の太さの電気弾が発射され敵陣を往復。
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| 63 | アニメーション番号2・雷単数(「トウトーム」など):「効果値0〜39」会話ウインドウの枠程度の太さの電気弾を発射。 「効果値40〜69」バトルキャラの身長の2/3程度の太さの電気弾を発射。 「効果値70〜」画面がフラッシュしてバトルキャラの身長程度の太さの電気弾を発射。
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| 62 | アニメーション番号1・雷複数(「トウムル」など):「効果値0〜22」画面全体に会話ウインドウの枠程度の太さのレーザーが4本出現。 「効果値23〜39」画面全体にバトルキャラの身長の2/3程度の太さのレーザーが4本出現。 「効果値40〜」画面全体にバトルキャラの身長の3/2程度の太さのレーザーが4本出現。
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| 61 | アニメーション番号1・雷単数(「トウルス」など):「効果値0〜22」会話ウインドウの枠程度の太さのレーザーが敵を貫通。 「効果値23〜39」バトルキャラの身長の2/3程度の太さのレーザーが敵を貫通。 「効果値40〜」バトルキャラの身長の3/2程度の太さのレーザーが敵を貫通。
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| 60 | アニメーション番号0・雷複数(「トウナ」など):「効果値0〜10」敵1体毎にバトルキャラの体格ほどの静電気が流れる。 「効果値11〜19」敵1体毎にバトルキャラの体格の2倍ほどの静電気が流れる。 「効果値20〜」半透明の黄色いピラミッド状の電磁フィールドが敵陣を覆う。
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| 59 | アニメーション番号0・雷単数(「トウ」など):「効果値0〜10」バトルキャラの体格ほどの静電気が流れる。 「効果値11〜19」バトルキャラの体格の2倍ほどの静電気が流れる。 「効果値20〜」バトルキャラの体格の3倍ほどの電気球体が敵を覆って内部で黒い電流が流れる。
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| 58 | アニメーション番号5・水複数(「グランアクナ」など):「効果値0〜127」バトルキャラの横幅の2倍ほどの波が敵陣へ駆け抜ける。 「効果値128〜164」敵陣近くまでの横幅を持つ波が押し寄せていく。 「効果値165〜」画面全体に大雨が降りながら射程無制限の波が一気に駆け抜ける。
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| 57 | アニメーション番号5・水単数(「アクティウム」など):「効果値0〜127」敵の足元を氷柱が突き上げる。 「効果値128〜164」バトルキャラの横幅の2/3ほどの水柱が敵の周囲に4本上がる。 「効果値165〜」バトルキャラの横幅の2/3ほどの水柱が敵めがけて一直線に連続で8本上がる。
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| 56 | アニメーション番号4・水複数(「ラーアクムル」など):「効果値0〜92」密度1割程度の氷のブレスを吐いて敵陣を覆う。 「効果値93〜119」密度3割程度の虹色が混ざった氷のブレスを吐いて敵陣を覆う。 「効果値120〜」画面全体が氷のブレスに覆われる。
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| 55 | アニメーション番号4・水単数(「アクティーオ」など):「効果値0〜92」バトルキャラの体格の2倍程度の直径の吹雪の球で敵を覆う。 「効果値93〜119」バトルキャラの体格の3倍程度の直径の吹雪の球で敵を覆う。 「効果値120〜」バトルキャラの体格の3倍程度の直径の吹雪の球で敵を覆いながら周囲を雪の結晶が取り囲む。
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| 54 | アニメーション番号3・水複数(「アクナテース」など):「効果値0〜63」画面全体に大雨が降る。 「効果値64〜109」敵陣を放射状に青い光が包み、そこだけ豪雨が降る。 「効果値110〜」画面が青くなり全体に豪雨が降る。
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| 53 | アニメーション番号3・水単数(「アクレクス」など):「効果値0〜63」標的のいる場所だけ密度5/6程度の大雨が降る。 「効果値64〜109」標的のいる場所だけ密度5/6程度の青い豪雨が降る。 「効果値110〜」標的のいる場所だけ密度11/12程度の青い豪雨がゆっくりと降る。
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| 52 | アニメーション番号2・水複数(「アクランデ」など):「効果値0〜39」会話ウインドウの枠程度の太さの長いつららが斜め45度から敵陣へ無数に落下。 「効果値40〜69」会話ウインドウの枠の2倍程度の太さの長いつららが斜め45度から敵陣へ無数に落下。 「効果値70〜」会話ウインドウの枠の3倍程度の太さの長いつららが斜め45度から敵陣へ無数に落下。
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| 51 | アニメーション番号2・水単数(「アクトーム」など):「効果値0〜39」会話ウインドウの枠程度の太さのつららが斜め45度から1個落下。 「効果値40〜69」会話ウインドウの枠の2倍程度の太さのつららが斜め45度から3個落下。 「効果値70〜」会話ウインドウの枠の3倍程度の太さのつららが斜め45度から4個落下。
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| 50 | アニメーション番号1・水複数(「アクムル」など):「効果値0〜22」敵1体毎にバトルキャラの横幅の2倍ほどの水柱が上がる。 「効果値23〜39」敵1体毎にバトルキャラの横幅の4倍ほどの水柱が上がる。 「効果値40〜」画面が青くなりバトルキャラの横幅の2倍ほどの鉄砲水柱が敵陣全体に無差別に何本も上がる。
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| 49 | アニメーション番号1・水単数(「アクルス」など):「効果値0〜22」バトルキャラの横幅の2倍ほどの水柱が上がる。 「効果値23〜39」バトルキャラの横幅の4倍ほどの水柱が上がる。 「効果値40〜」バトルキャラの横幅の4倍ほどの水柱が上がり水柱内部では光の柱が上がる。
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| 48 | アニメーション番号0・水複数(「アクナ」など):「効果値0〜10」敵全員のシルエット内が水泡になる。 「効果値11〜19」敵陣を無数の水泡が舞う球で覆う。 「効果値20〜」上空から透明な泡が落ちてきて敵全員のシルエット内が大雨になる。
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| 47 | アニメーション番号0・水単数(「アク」など):「効果値0〜10」敵のシルエット内が水泡になる。 「効果値11〜19」敵を無数の水泡が舞う球で覆う。 「効果値20〜」上空から透明な泡が落ちてきて敵のシルエット内が大雨になる。
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| 46 | アニメーション番号5・火複数(「グランイグナ」など):「効果値0〜127」バトルキャラの体格の4/3ほどの爆発が列を成して敵陣の前方から後方へ通り過ぎる。 「効果値128〜164」バトルキャラ3人ほどの直径の爆発が前触れなしに敵陣で無差別に何度も発生。 「効果値165〜」戦闘フィールド中心でバトルキャラの横幅の2倍の火柱が上がると敵味方全員を巻き込むような画面全体への巨大な火柱となって降り注ぐ。
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| 45 | アニメーション番号5・火単数(「イグティウム」など):「効果値0〜127」バトルキャラの体格の2/3ほどの爆発を数回。 「効果値128〜164」バトルキャラの体格の4/3ほどの爆発が敵の前方から後方へ通り過ぎる。 「効果値165〜」バトルキャラ3人ほどの直径の爆発が前触れなしに敵の中心で発生。
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| 44 | アニメーション番号4・火複数(「ラーイグムル」など):「効果値0〜92」バトルキャラの顔の半分程度の赤い炎が敵陣で無差別に発生して焼く。 「効果値93〜119」敵1体毎にバトルキャラの体格の1/2ほどの火球が円状に敵周囲を回りながら焼く。 「効果値120〜」戦闘フィールド中央めがけてバトルキャラの体格ほどの火球が画面外から大量に円状に集まり敵味方全員を巻き込むような全体爆発が起こる。
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| 43 | アニメーション番号4・火単数(「イグティーオ」など):「効果値0〜92」バトルキャラの顔の半分程度の赤い炎がが無数に取り付いて焼く。 「効果値93〜119」バトルキャラの体格の1/2ほどの火球が円状に敵周囲を回りながら焼く。 「効果値120〜」バトルキャラの体格ほどの火球が画面外から大量に円状に集まり焼きつつ最後に爆発。
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| 42 | アニメーション番号3・火複数(「イグナテース」など):「効果値0〜63」敵1体毎にバトルキャラの体格ほどの花火が命中する。 「効果値64〜109」敵1体毎にそれぞれバトルキャラの体格ほどの花火が無数に命中しながら赤い光が敵を包む。 「効果値110〜」画面が赤くなり敵陣の上下に炎の波が発生しつつバトルキャラの体格ほどの花火が無数に爆発。
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| 41 | アニメーション番号3・火単数(「イグレクス」など):「効果値0〜63」バトルキャラの体格ほどの花火が3発命中する。 「効果値64〜109」バトルキャラの体格ほどの花火が無数に命中しながら赤い光が敵を包む。 「効果値110〜」バトルキャラの体格ほどの花火が無数に命中しながらバトルキャラの横幅の5倍ほどの赤い光柱が敵を包む。
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| 40 | アニメーション番号2・火複数(「イグランデ」など):「効果値0〜39」極細の無数のレーザーが敵陣を一瞬照射する。 「効果値40〜69」会話ウインドウの枠程度の太さの無数のレーザーが敵陣を一瞬照射する。 「効果値70〜」会話ウインドウの枠の2倍程度の太さの無数のレーザーが敵陣を一瞬照射する。
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| 39 | アニメーション番号2・火単数(「イグトーム」など):「効果値0〜39」極細のレーザーが一瞬だけ照射する。 「効果値40〜69」会話ウインドウの枠程度の太さのレーザーが一瞬敵を貫通してバトルキャラの身長の半分程度の爆発が発生。 「効果値70〜」会話ウインドウの枠の2倍程度の太さのレーザーが一瞬敵を貫通してバトルキャラの身長の2倍程度の爆発が発生。
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| 38 | アニメーション番号1・火複数(「イグムル」など):「効果値0〜22」敵1体毎にバトルキャラの横幅の2倍ほどの火柱が上がる。 「効果値23〜39」敵1体毎にバトルキャラの横幅の4倍ほどの小さな炎柄の火柱が上がる。 「効果値40〜」画面が赤くなりバトルキャラの横幅の2倍ほどの火柱が敵陣全体に無差別に何本も上がる。
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| 37 | アニメーション番号1・火単数(「イグルス」など):「効果値0〜22」バトルキャラの横幅の2倍ほどの火柱が上がる。 「効果値23〜39」バトルキャラの横幅の4倍ほどの小さな炎柄の火柱が上がる。 「効果値40〜」バトルキャラの横幅の4倍ほどの大きな炎柄の火柱が上がる。
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| 36 | アニメーション番号0・火複数(「イグナ」など):「効果値0〜10」バトルキャラの体格の1/2ほどの火球が斜め30度から大量に降り注ぐ。 「効果値11〜19」バトルキャラの体格ほどの火球が斜め45度から大量に降り注ぐ。 「効果値20〜」バトルキャラの体格の2倍ほどの火球が斜め60度から大量に降り注ぐ。
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| 35 | アニメーション番号0・火単数(「イグ」など):「効果値0〜10」バトルキャラの体格の1/2ほどの火球が斜め30度から落下する。 「効果値11〜19」バトルキャラの体格ほどの火球が斜め45度から落下する。 「効果値20〜」バトルキャラの体格の2倍ほどの火球が斜め60度から落下する。
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| 34 | >16-21:完成した言霊が「属性つき・状態異常あり」の場合、効果値0としてエフェクトレベルを決定する。
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| 33 | >11〜13:それらのケースはさらに言うなら「成分データの修飾許可に属性が含まれている場合」となる。…というのが、修飾許可に属性が入ってて修飾実効で属性変更されるケースには、「無属性(ニヒ系)↔無属性(文字系)」「無属性(文字系)↔無属性(別の文字系)」「地属性(低ランク)↔地属性(高ランク)」が含まれているのである。つまり見た目では属性変更されてないように見えて、「無属性から無属性に変更」「地属性から地属性に変更」という事が起こっている。
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| 32 | 注:正確なところ、ここまでの「基本語」とは、厳密には【成分データ】を指す。つまり2語以上の単語を組み合わせた上で、新たな修飾語を乗せる場合、「既に組み合わせている単語の組み合わせの結果」を成分データとする。
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| 31 | 属性つきでも基本語が「状態異常あり」なら、同じくアニメーション番号の法則は「無属性」のものが適用される。
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| 30 | >11〜14:なお「地属性」が関与している場合は、アニメーション番号の法則は「無属性」のものが適用されるため、>3〜9の法則は無視する。
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| 29 | >15:「エフェクトレベルが1〜3」とあり、この事典の各記事でもその数字で割り振ってあるが、特許文書によると「アニメーション・レベル0〜2」という記述が正しい。
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| 28 | ちなみに敵が使ってくる言霊は、データごとに固有のアニメーション番号が使われており、エフェクトレベルも個別設定である。つまり、本来属性と関係ないアニメーション番号になっていたり、効果値を無視したエフェクトレベルになっていたりする。
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| 27 | 攻撃系言霊でもアニメーションが文字になっている場合、効果値に応じたエフェクトレベルの変化はない。
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| 26 | 【HP回復のエフェクトレベル】効果値「〜50」「51〜100」「101〜」
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| 25 | 【地属性のアニメーション番号2のエフェクトレベル】効果値「〜107」「108〜129」「130〜」
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| 24 | 【地属性のアニメーション番号1のエフェクトレベル】効果値「〜73」「74〜94」「95〜」
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| 23 | 【地属性のアニメーション番号0のエフェクトレベル】効果値「〜43」「44〜59」「60〜」
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| 22 | 対浮遊無効(通称:地属性)の場合、アニメーション番号は0=「ラト/プラ」、1=「レブ/プラート」、2=「メン/プラターナ」。
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| 21 | 【アニメーション番号5のエフェクトレベル】効果値「〜127」「128〜164」「165〜」
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| 20 | 【アニメーション番号4のエフェクトレベル】効果値「〜92」「93〜119」「120〜」
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| 19 | 【アニメーション番号3のエフェクトレベル】効果値「〜63」「64〜109」「110〜」
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| 18 | 【アニメーション番号2のエフェクトレベル】効果値「〜39」「40〜69」「70〜」
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| 17 | 【アニメーション番号1のエフェクトレベル】効果値「〜22」「23〜39」「40〜」
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| 16 | 【アニメーション番号0のエフェクトレベル】効果値「〜10」「11〜19」「20〜」
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| 15 | 同じアニメーション番号でも、エフェクトレベルが1〜3の三段階存在し、これは【効果値】によって左右される。ただしアニメーション番号によって効果値の閾値が異なる。レベル0から順番に、対応する効果値を示す。
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| 14 | 【修飾語が相反する属性の場合】当該修飾語を乗せる前のアニメーション番号/2=成型後の番号になる。小数点以下切捨て。
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| 13 | 【修飾語が無属性で、修飾実効に属性変更がない場合】【変化前が無属性で、当該修飾語が他属性で、修飾実効に属性変更がない場合】当該修飾語を乗せる前のアニメーション番号=成型後の番号になる。
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| 12 | 【修飾語が無属性で、修飾実効に属性変更がある場合】【変化前が無属性で、他属性に変更した場合】当該修飾語のアニメーション番号=成型後の番号になる。
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| 10 | ただし以上はあくまで「原則」である。次に、例外のケースを掲載する。属性入りの単語が関わっているケースとなり、ここで言う属性とは「火↔水」「雷↔風」「陽↔陰」の6つを示す。
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| 9 | 【基本語のアニメーション番号5】当該修飾語のアニメーション番号0→成型後は「3」、番号1〜2→成型後は「4」、番号3〜5→成型後は「5」。
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| 8 | 【基本語のアニメーション番号4】当該修飾語のアニメーション番号0〜1→成型後は「3」、番号2〜3→成型後は「4」、番号4〜5→成型後は「5」。
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| 7 | 【基本語のアニメーション番号3】当該修飾語のアニメーション番号0→成型後は「2」、番号1〜2→成型後は「3」、番号3〜4→成型後は「4」、番号5→成型後は「5」。
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| 6 | 【基本語のアニメーション番号2】当該修飾語のアニメーション番号0→成型後は「1」、番号1→成型後は「2」、番号2〜3→成型後は「3」、番号4〜5→成型後は「4」。
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| 5 | 【基本語のアニメーション番号1】当該修飾語のアニメーション番号0→成型後は「1」、番号1〜2→成型後は「2」、番号3〜4→成型後は「3」、番号5→成型後は「4」。
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| 4 | 【基本語のアニメーション番号0】当該修飾語のアニメーション番号0→成型後は「0」、番号1〜2→成型後は「1」、番号3→成型後は「2」、番号4〜5→成型後は「3」。
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| 3 | 単語が2つ以上組み合わされている場合、基本語(もしくは当該修飾語を乗せる前)と当該修飾語の組み合わせで決定される。
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| 2 | アニメーション番号は、0=「基本形/◯◯ナ」、1=「◯◯ルス/◯◯ムル」、2=「◯◯トーム/◯◯ランデ」、3=「◯◯レクス/◯◯ナテース」、4=「◯◯ティーオ/ラー◯◯ムル」、5=「◯◯ティウム/グラン◯◯ナ」。
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| 1 | 攻撃系言霊を発動した際に映し出されるエフェクトの番号。段階毎に0〜5まである。
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