| 66 | 基本的に本編より確実に難しいので、ここをクリアできたら大抵の場面では最低限そこそこの立ち回りができる。
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| 65 | >47 リメイク版ではマザーCOM戦の戦闘背景が普通の状態ではなくなっておりその推測が現実のものに。相当な過負荷に耐えられなかったものと思われる。
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| 64 | リメイク版では敵配置が全ステージ固定となった。
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| 63 | 1VS多数の戦闘が連続することから、オリジナル版とリメイク版の勝手の違いを感じやすい場所。
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| 62 | 余談だが、1979年から1999年の間は冥王星の軌道が海王星の軌道の内側に入っていたため、LAL発売当時は海王星より冥王星の方が太陽に近かった。
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| 61 | ステージ名は太陽系惑星に由来しており、太陽に近い順番から攻略していくことになる。オリジナル版当時は冥王星が太陽系第9惑星として扱われていた。
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| 60 | >57 頭の中で「Lv7〜9のキャラが武器無しor初期装備武器だけ持って挑戦」という条件で仮想シミュレートをいくつかやってみたが、すっぴんのタロイモとストレイボウあたりが危うい。相手の特防依存はダメージが通らない時はとことん通らなくなっているので、その点が…
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| 59 | 骨になる演出はコンプライアンスに引っ掛かるのか無くなっていた。
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| 58 | MERCURY(クリッカーロック)、VENUS(ヘディングバード)、EARTH(ファイア&ウォーター)、MARS(マザーテイル&パピーテイル)、JUPITER(コスモストローラ)、SATURN(ジェムパラペット)、URANUS(エレ・ミラージュ&ピムリ)、NEPTUNE(ラ・ラ&ラ・ル)、PLUTO(ポルカドットQ&ポルカドットR&ポルカドットX&ポルカドットZ)の9ステージ。
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| 57 | リメイク版でも色々なキャラクターが参加できるモードでもあれば更に面白かったかも。
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| 56 | ちなみに「1994年9月2日」とは、SFC版LALの発売日である。
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| 55 | リメイク版では「ARUMAT SOFTから1994年9月2日に発売され、レトロゲームながら根強いファンも多く、毎年ハイスコアを競う大会も開催され、上位入賞者のみに贈られる金色のカートリッジはプレミアで取引されている」という設定がついた。
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| 54 | リメイク版CV:杉田智和氏。
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| 53 | >8:タイトルロゴが途中で止まりOD-10のセリフが入るが、実は「CAP」で止まることにも意味があり、cap=英語で「帽子」=帽子を被っているキューブを示している。つまり「KILL YOU...」だけなのではなく、「CAP KILL YOU...(帽子野郎、殺してやる)」という意味なのである。
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| 52 | 操作キャラクターに関するデータ上のレベルアップ時の成長⋯HP:4〜7、力:2、速:2、体:3、知:2。 耐性:鋭器技、飛び道具技、精神技。 側面Lv補正:−2、背後Lv補正:−1。
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| 51 | ゲーム開始の演出も凝っており、スーファミの機能、拡縮、回転機能が使われているのは恐らくここだけだろう。
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| 50 | (cheat)ちなみに、幕末編のとらわれの男(坂本竜馬)を参加させようとしたが、伍長からの通信になっており、0空白と249コーヒーをもとに248通信ユニットを生成して挑んだところ、伍長から密命をもうしつけられて、ボス戦で負けて『O.メ.く.ょ.』と出た後にフリーズして散々だった。
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| 49 | >48:【時のダンジョン】で立ち回りが悪いとジャギィイエッグに襲われる。
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| 48 | 最終編ではキャプテンスクウェアの敵キャラの派生にあたる、ポウンバード、クイーンテイル、ピスタチオ、マスタードラゴンなどが普通に登場。しかもサンダウンでは‥‥
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| 47 | マザーCOMを撃破した後は遊ぶことができない。OD-10と接続しての電脳戦で壊れてしまったものとみられる。
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| 46 | 文章が冗長になってしまったが>23の言っていた有力株でなら有利に戦えるというのが実証された。苦労した割にゲーム進行では何のメリットもないがキャラクターの強さの意外な面が垣間見えて充実したとは思う。
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| 45 | (cheat)ハッシュは広範囲、高威力、ドリブルも上手い。総合力が高く流石は勇者といったところ。ウラヌスについての手順は省略するが固い敵で詰むが他は無法松ばりに猛威を振るう。
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| 44 | (cheat)中世編→竹林、やったねサモ、竹林入り口のウラヌス〜山頂→船内、カプセル、治療室、カプセル→雪山、アイテム部屋前→船内からゲーム機に向かう。
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| 43 | (cheat)ハッシュを参加させるまでの手順。長いので詳細は割愛する。通常では絶対にありえない状況は各自で対処されたし。
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| 42 | カンラカラカラ‥‥_科学とは すばらしいものよ!_んっ!?_待てよ‥‥_ひょっとすると‥‥_ハッシュも 同じ仕くみで‥‥_そうじゃ_ソレじゃああッ!!
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| 41 | (cheat)カークに話してゲームをやらせてもらう。この際にチートコードを近未来に合わせておこう。ちなみに、他には老師&無法松のコンビなども可能。
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| 40 | (cheat)一旦部屋を出てから普通にヒューイを起こす→このままミーティングルームへ行きたいが出来なくなっているので、SFカプセル部屋から最終編雪山に出る→先ほどの城通路から竹林に出て大志山の山頂に行く(ポイントは墓や大岩から左へ1画面いったあたりが目安)→そこからSF編でロードするとミーティングルームの南側に出る。
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| 39 | (cheat)キャプテン松の手順(厄介な箇所も出てくるが各自対処されたし)。まずは近未来編を開始→公園から功夫編の竹林に行き松を仲間にする→竹林から最終編の城通路に移行→普通に雪山入り口まで行く→SF編のカプセルルームに出る。
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| 38 | (cheat)無法松の参加に成功(初期状態のアキラは使い物にならないのを考慮)した。老師が技の1号ならば、松は力の2号といったところ。ここでもやはり無双松になる。
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| 37 | (cheat)高原日勝は通打などを駆使しできないと難しい。個人的にはオブライトよりも難しい。特に最後のポルカドットでは爆発を食らったら終わるので丁寧に立ち回るのがポイント。
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| 36 | >34>35_各編の主人公のソロプレイでも相当な収穫だと思います。他の編のサブキャラについてはここまで苦労するとは思いませんでした。
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| 35 | 私がちょっと好奇心がてらに試した時は、キャプテン・スクウェアを差し替える方式だったので主人公やサブキャラ問わずソロプレイでの挑戦になりました。 (流楠)
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| 34 | >33:編を入れ替えるのではなくキャラを入れ替える方法ならあるいは。
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| 33 | ↓ここまでサブキャラ参戦の手順。ちなみに、中世編、近未来編も同じことを試みたがベヒーモスに追っかけられた挙句、筐体は未反応だった‥‥ 他の方法があれば挑みたい。
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| 32 | (cheat)ミーティングルームでは原始でキャプテンスクウェアに挑むと、ポゴ+ゴリで開始する。初期レベルでは勝ち目はないので強力なアイテムでも装備させると良い。
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| 31 | (cheat)原始編ではゴリの参加に成功した。普通に開始→廊下に出てすぐセーブ→コード原始をSFでロードすると船内に出る→カトゥーの部屋から手順にカプセルルーム→ヒューイはすぐ隣の医療室で起こしてくる→キャプテンスクウェア解禁。
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| 30 | (cheat)主人公は呼び出せてもサブキャラは呼び出すことは不可能。ではどうするか、それは他の編を始めて仲間を連れて無理矢理SF編に来るという発想が必須になる。
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| 29 | ↓ここまでは他の編の『主人公』の呼び出し。
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| 28 | (cheat)他の主人公は初期では無理だが鍛えると圧倒出来るといったとこ。ちなみに、ハッシュや無法松もぶつけてみたかったがそちらはどうしてもうまく行かなかった。
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| 27 | (cheat)ついでにサンダウンは圧倒できるがHPが低いため電撃フィールドに注意。天王星では地道にシングルショットをすれば勝てるがまともにやり合うと危ない。
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| 26 | (cheat)老師は土星のジェムパラペットで食らい過ぎると危ない。天王星のエレ・ミラージュは簡単だが、逆に冥王星のポルカドットにボコられないように立ち回るかが鬼門。
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| 25 | (cheat)キューブは基本的に安定しているが火力不足がネックで特に天王星のエレ・ミラージュの様に固い敵が鬼門になる。最後の冥王星のポルカドットはウィニングラン。
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| 24 | ↓チートもこういう用途なら面白そうなので考慮してみた。
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| 23 | 装備品を一応装備可能ということで、彼を主人公としたスピンオフの作品もやてみたい。 ミニゲーム自体は、ゲームバランスがキャプテンスクウェアのキャラ性能に最適化されているので他のキャラにチートで交代してもクリアできるキャラは相当限られる。 老師やキューブ、ハッシュなどがクリア可能ランクでの有力株だろうか? (流楠)
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| 22 | >18:LvとHPだけはキューブと共通でありながら、他は大きく異なっている。
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| 21 | ゲームマシンとしては、コンピュータではあるものの、CPUがOD-10とは無関係であり、回線を繋がない限りOD-10の支配を受けることはなかった。そのため、OD-10のセキュリティを突破する手段として活用されることになる。
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| 20 | 初期装備は何もない。データ上はグローブを装備可能。防具は重装備可。
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| 19 | 回復技、範囲技、飛び道具、使いどころを選ぶ技などをひととおり揃えている。気を付けたいのはわずかながら溜め時間がある技が多い事で、これを軽視すると後半で苦労するかもしれない。
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| 18 | ゲーム内の主人公の能力値…Lv7、HP240、力37、速32、体50、知15。
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| 17 | SF編のメニュー画面でキューブの技を閲覧できない理由はこいつ。実はキューブの技欄はラストバトルまでキャプテンスクウェアの状態。
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| 16 | スタッフロールに「LIGER THE GREAT」など笑える名前が一杯。
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| 15 | ↓確かに。エニックスと併合した以上、パートナーの「キャプテンエニックス」を入れねばリメイクできませんよ(笑) (M1号)
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| 14 | 2099年までスクウェアが存在することはついになかった・・・
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| 13 | リメイクされても多分キャプテンスクエニにはならないと思う。っていうかなってほしくない。
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| 12 | キャプテンスクウェアは、鋭器かいひと精神かいひを持っている為、タキオンソードかスペースファージを使ったその次に受けるダメージは半減できる。特にNEPTUNEでは、このかいひを利用しないとクリアは難しい。
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| 11 | 死ぬと骨になるゲーム。
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| 10 | タイトル画面にARUMAT SOFT 2099と書かれている。おそらく西暦2099年に作られたのだろう。しかしあと約100年で人類は宇宙に進出できるのか疑問。もしかすると西暦じゃないのかもしれない。
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| 9 | SF編オープニングでカークに代わってもらったときにいきなりクリアすると、カークが驚く。
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| 8 | ボス戦で、スタート画面が途中で消えて「KILL YOU」には手が震えた。
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| 7 | ダメージフィールドの利用、小技の使い方などLAL独特の戦闘のテクニックを学ぶのにはちょうどいいゲーム。 (M1号)
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| 6 | 戦闘というよりちょっとしたパズル気分。 お星様のすたーばすたーで宇宙の塵にされまくったのも今では良い思い出。 (くずんすー)
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| 5 | LALのバトルで大事な「間合い」の大切さを思い知らされるハメになる。【メモリーカード】を所持していればやられても続きからプレイ可能。 (wani!)
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| 4 | 延々とバトルをするミニゲーム。意外と難しい・・・。 (あきこ)
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| 3 | これを見事にクリアーするとサングラス?を外す。その目はまるで某母親2の恐竜のようだ…(笑) (EINST)
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| 2 | 製作はARUMATソフト。逆から読むと「TAMURA」で、キャラデザ・田村由美さんの事だと思われる(トレードマークのふくろうも描かれてますし)。 (M1号)
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| 1 | コギトエルゴスムのリフレッシュルーム内にあるゲーム。カークが上手いとの評判。なお、後ほどここからマザー.COMのプログラムへと乗り込む事になる。 (機会伯爵)
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