カーキペブル [ルドラの秘宝] 
【かーきぺぶる】


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26言霊『カーキペブル(MP26/効果値198/風属性複数/グランテオナLv3)』の構造は、修飾語「カー(MP+3/効果値+40)」+修飾語「キ(MP+5/効果値+38)」+修飾語「ペ(MP-1/効果値+10)」+基本語「ブル(MP19/効果値110/風属性複数/グランテオナ)」である。「グラン◯◯ナ」系で効果値165以上なので戦闘エフェクトはLv3。 (サーレントの章ラスボスと、最終章のラスボスが使って来る)
25プレーヤー達の間では「接頭語」と「威力」という用語が使われていたが、有志により本作の特許文書が発見された事により「修飾語」と「効果値」そして「基本語」と言う用語が主流に置き換わって行った。それに伴い>22の内容を最新の用語で言い換えると次のようになる。
24〖敵言霊データ〗MP:1、効果値:181、命中度:104、属性:風、アニメーション番号:風複数-番号5(グランテオナ)-Lv3、位置:敵、形状:複数
23戦闘エフェクトは「グラン◯◯ナ」系で威力165以上なのでLv3。「セッレブル」のLv2では雲が流れていたがこれは手前の雲が鳥ばかりになっている。
22『カーキペブル(MP26/威198/風複数/グランテオナ系)』の構造は「カー(MP+3/威+40)」+「キ(MP+5/威+38)」+「ペ(MP-1/威+10)」+「ブル(MP19/威110/風複数/グランテオナ)」である。
21「ガヤ(サーレントの章、トゥーラの遺跡のボスの一人)」の記事でも話したが接頭語の「ペ」が登場するのは終盤になってからになる。知らない人はカーキペブルから接頭語の「ペ」を覚えてしまおう。
20『風バコベペ(-2,+43)』ですが実は複数化だったのを言い忘れていました(接頭語+ブルで検証していたせいで気が付かなかった)。以降は『風クラウキ(+16,+120)』までは最適解のままで合ってます。このあたりの単数・複数については風属性最上位の【テオティウム】にも記載して来ようと思います。
19例えばカーイヤ(-3/+20)+ジン(11/110)でカーイヤジン(消費MP8/威力130)となります。続いて‥‥
18最近、【接頭語】の方でも扱ってきたのですが、雷風陽陰に対して「イヤ🔥(消費-6/威力は-40のところを半減して-20)」「アン💧(-4/-24改め-12)」を組み込む事が可能です。それによる更新点は『イヤ🔥+ティ+◯◯(-12/-60)』『イヤ🔥+ファ+◯◯(-11/-52)』『イヤ🔥+アン💧+◯◯(-10/-32)』『コ+ペ+イヤ🔥+◯◯(-8/±0)』『コ+ペ+アン💧+◯◯(-6/+8)』『ウ🌀+コ+イヤ🔥+◯◯(-4/+16)』『カー+イヤ🔥+◯◯(-3/+20)』となります。
17>14です。まず「風マーク」は「風属性つきの接頭語につき、用途限定です」との意味です。例えば、ファバコ(MP-5/威力-9)+ジン(消費MP11/威力110)でファバコジン(消費MP6/威力101)が作り出せます。そして‥‥
16>15に補足:「カルキメ」も火特化なので同様の注意点を持つ。複数攻撃の威力最強のうち火と風が「カルキメポテ」「クラウキブル」で知られており、それが他の属性に一切応用されていないのはこのため。
15ファバコやクラウキなどは実質風専用になっており、他の属性に付けると効果が薄かったり逆効果になったりするので注意が必要です。ちなみに回復言霊に付けても同じ効果が期待できます。あと、ビ(-1,0)は出て来そうで出て来ませんでした。
14『ティチェ(-12,-80)』〜『コぺファ(-7,-12)』『風ファバコ(-5,-9)』『コプチペ(-4,+12)』『コぺミニ(-3,+16)』『風バコベペ(-2,+43)』『風ウコベペ(±0,+56)』『カーコペ(+1,+60)』『風コバカー(+3,+63)』『風コペバキ(+4,+71)』『風カーウコ(+5,+76)』『風キコペウ(+6,+84)』『カーキペ(+7,+88)』『風カーキバ(+9,+91)』『キクイコ(+10,+96)』『風カーキウ(+11,+104)』『風キクイウ(+14,+112)』『風クラウキ(+16,+120)』以上です。
13これまでにトレードオフの最適解を満たす接頭語を考えてきたが、>>10>>11>>12の方の話を聞くと属性特化の最適解というのも興味深いところですね。風属性の接頭語「バ(+1,+13)」「ウ(+3,+26)」「クラ(+8,+56)」を用いて、更に『ベ(-1,10)』『ビ(-1,0)』を使っても風属性に戻す事も考慮して、風属性用にカスタマイズして来ました。それではご覧ください。
12ちなみに〜ピパをジンにするとレクスL3級になります。そして件のカーキペは単体としてティウム(ミヌ、ウス、キラ、ムニ/費18/威198)、もしくは複数のヘグを付けると(費20/威213)それらの消費で最適化できます。
11ただ、〜オジンはカーキバピパとすると〜オジンよりも威力据え置きに消費を4節約出来ます。グラフィックの位階は最低にまで落ちてしまいますが。理由は蛇足すると風はウとバの一文字が優秀過ぎるためです。
10無属性以外を各消費別に出来るだけ(どうしても消費に欠番が生じる場合があるため)パレード最適解化していった結果グランナ級二文字はカルキメポテとクラウキ(ウキナニ)+ブルの3種以外、消費/威力ともに負けてしまいました。要するに>>7で示されている通りですね。
9カーキペブル(26,198)は最強の威力に加え燃費にも優れているのが良い。他にも、キディレムヌ(26,168)、フルダムポテ(27,170)、キルクモイリ(27,184)、テラソーギグ(29,187)があるがそれらの上位互換にまでなっている。
8ルドラの秘宝の言霊でトレードオフの最善解は1つも出て来ないのだが、それに最も近いのがカーキペブルかも知れない。
7カーキペ自体はトレードオフの最善解と言ったが、カーキペブル(26,198)は最善解の1つではなくカーキオジン(24,201)が勝る。これと言うのも、グラン◯◯ナよりも◯◯ティウムにマorオを付ける方が効率的だからである。
6カーキペはMP+7で威力+88と燃費と威力のトレードオフにおける最善解の一つでバランスが良い。勿論ビト〜イシとも相性が良い。
5>>4 ある意味一周目の強い言霊セットの一例ですよね。 (流楠)
4これをそのままパクって、末尾の2文字を「ポテ(火)」「スト(水)」「ギグ(雷)」「レウ(陽)」「イリ(陽)」「ムヌ(無)」に変えるだけでも、かなり強い攻撃言霊一式が揃う。
2消費MP26・風・複数。
1ハウゼン等が使用する風属性言霊(グランナ級)。カー+キ+ペ+ブル。敵の使う言霊の中では最強の威力。

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