フェニクスアロー
【ふぇにくすあろー】


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23↓然し、「幻体戦士」状態による回復はリマスター版でも引き続き有効なので、尚も重用され続けている上に反則級とまで称されている。 (ミスターディー)
22サガミン(リマスター版):性能に調整が入り、基本威力 55→40、成長度 15→12に減少。数ある攻撃手段の中でも特にバランス調整の煽りを受けて弱化させられたものの筆頭格。敵専用攻撃の方は兎も角、プレイヤーサイドの攻撃でここまで大幅に抑えられた技術は珍しい。露骨に強力な攻防一体技である事がアダとなった様子。 (ミスターディー)
21サガミン:次に連携可の味方技…ウォーターガン、氷幻術、空気投げ、四方投げ、流体拳、サザンクロス、しびれ突き、金のトロイメライ、八つ裂き、ウォータームーン、瞬速の矢、サイドワインダー、ウインドカッター、ロッククラッシュ、エナジーボルト、サンライトアロー、アースライトバインド、スターライトFS、生命波動
20サガミン:直前から連携可の味方技…光の腕、払車剣、ブレードロール、かかと切り、土竜撃、変則多段突き、富岳八景、双龍破、十方、螺旋突き、エイミング、独妙点穴、プラズマショット、連射、クイックチェッカー、でたらめ矢、アローレイン、影矢、雷幻術、睡夢術、アースライトバインド
19サガミン:直前から連携可の味方技…稲妻キック、みね打ち、けさ斬り、スープレックス、ジャック・ハマー、空気投げ、四方投げ、流体拳、三角蹴り、三龍旋、衝突剣、電光石火、共震剣、剣閃、しびれ突き、金のトロイメライ、小転、乱れ突き、ファイナルレター、ブラッドスパルタン、マルチウェイ、不動剣
18基本効果は「攻撃-吸収」。使用者の知力に応じてダメージが増え、1〜与えたダメージ量だけHPが回復する。【錬気掌】の弓技・単体版といった所。 (ミスターディー)
17この技から派生する技と閃き難易度(対応する武器はいずれも弓)…【サイドワインダー】⇒38 【スパローショット】⇒43 (ミスターディー)
16(説明文)魂を込めた必中の矢で、敵のHPを吸い取る (ミスターディー)
15[能力依存率]6 [成長度(具体的な数値)]15 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。 (ミスターディー)
14サガミン: 素振り(早射ち)以外にむささびシュート サイドワインダー スパローショット 力矢 ザップショット 狙い射ちから派生する。むささびシュート サイドワインダー スパローショットからの派生(51)が閃き易く、次点の力矢 ザップショット 狙い射ちの閃き難度は52であるが、早射ちの場合は閃き難度57になる。
13[回避](ディフレクト)×(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]投射。成長度も第一級の高さなので、攻撃用として使う分にも申し分ない(速度補正の低さには注意)。連携属性は【停止】[3]←【移動】[1]→[3]←【上昇】[1]←【火炎】[1]→[2]→(※見た目とは裏腹に火炎属性は含んでいないが、連携属性にはしっかり火炎属性が含まれている)。連携時の名前の内訳は、【1連携目】フェニクス【2連携目以降】アロー (ミスターディー)
12ランク5の技で、EP/LP段階14。EP/LP段階が最高クラスであるこの技をEP/LP消費0で使うには、最善を尽くすならクラス特性等をフル活用してEP/LP段階を10下げ、尚且つ強度調整や補強材の組み合わせで 武器の強度を+4以上にする必要がある。樹精結晶で補強して武器の強度調整を2段階上げればベストだが、補強出来る武器のうち 狩人の弓、クジャラート弓は強度調整が1段階までしか出来ないので、強度+3のエレクトラムで代用すると良い。 (ミスターディー)
11ディフェンスモードの技で、敵単体に射突属性の攻撃をする。消費BPの基準は12、消費EPの基準は8、基本威力55、ヒット数1、成長度A、命中A、速度補正は低。
10解析によると、むささびシュート、サイドワインダー、スパローショットから最も閃きやすい。
8依存ステータスは知力。 ジャミル辺りに使わせるといい感じ。 (くずんすー)
7アムルアムト戦でお世話になりました
6特筆すべき事は、幻体戦士術の効果中でも回復できること。
5真サルーインをオーヴァドライヴ、クイックタイム封印で倒すなら必須ともいえる技。コレ無しでも倒せるが超長期戦になる。
4回復量が半端じゃない。 (ツレちゃん)
3どちらかと言うと、サガフロ2のゴッドバードの効果を引き継いでいる。
2アンサガに登場した弓技は「フェニックスアロー」なので混同しないようにしよう。 終盤の主力になりうる技。 むささびシュート、スパローショット等から派生。 (くずんすー)
1ミンストレルソングの弓技の1つで、ダメージを与えると同時に使い手のHPを回復させる効果を持つ。 (Kenzi)

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