| 23 | サガミン:[説明文]光の術法の基本攻撃術。
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| 22 | サガミン:次に連携可の味方技…ヘルファイア、ウォーターガン、火幻術、氷幻術、スープレックス、滝登り、回し蹴り、衝突剣、なぎ払い、狗盗剣、合わせ打ち、スイングダウン、大木断、狙い射ち、影縫い、イド・ブレイク
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| 21 | サガミン:直前から連携可の味方技…秘踏みの太刀、逆風の太刀、月影の太刀、富岳八景、二段突き、チャージ、草伏せ、スウィング、脳削り、スカッシュ、乱調子、独妙点穴、スプラッシュアロー、スリーピート、プラズマショット、狙い射ち、むささびシュート、フェニクスアロー、影縫い、でたらめ矢、イド・ブレイク、ヘルファイア、火の鳥、ウォーターガン、ブラッドフリーズ、吹雪、ロッククラッシュ、アースハンド、クラック、火幻術、氷幻術、雷幻術、アースライトバインド
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| 20 | サガミン:直前から連携可の味方技…なぎ払い、心形剣、一人時間差、マルチウェイ、十字斬り、不動剣、狗盗剣、スイッチバック、強撃、クロスブレイク、かぶと割り、天狗走り、みね打ち、合わせ打ち、スイングダウン、旋回撃、円月斬、デミルーン、大木断、フライ・バイ、かめごうら割り、トマホーク、車輪撃、骨砕き、夜叉横断、ハードヒット、痛打、削岩撃、グランドスラム、はじき打ち、どら鳴らし、ハイパーハンマー、アクセルターン
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| 19 | サガミン:直前から連携可の味方技…三龍旋、双龍破、スープレックス、ジャック・ハマー、空気投げ、四方投げ、三角蹴り、衝突剣、剣閃、小転、光の腕、払車剣、ブレードロール、土竜撃、ウォータームーン、変則多段突き、十方、螺旋突き、クイックチェッカー、影矢、パンチアウト、稲妻キック、滝登り、シャインインパクト、回し蹴り、フェイント、しびれ突き、金のトロイメライ、ファイナルレター
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| 18 | 基本効果は「攻撃-知力」。使用者の知力に応じてダメージが増える。但し、使用者が狂戦士状態だとダメージが40%に減る。 (ミスターディー)
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| 17 | [適正モード]術法 [能力依存率]8 [命中度]A [成長度(具体的な数値)]8 [増幅度]20 。[回避](ディフレクト)×(盾)×(魔法盾)〇。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。 (ミスターディー)
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| 16 | 非操作キャラが使用した場合、HPの低いキャラに優先して使われる傾向がある。また、【下級術】なので、参照能力値が特定の値に達する毎に、参照能力値自体にボーナスが上乗せされたものとして効果を発揮する。 (ミスターディー)
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| 15 | これの基本威力5について、厳密にはダメージ計算の過程で1発あたりの基本威力1の攻撃を5回命中判定を行って算出されている模様(※知力変化における攻撃回数変化も外面的な演出であり、本来の攻撃回数は常に一定)。その為、命中判定数が少なくなればその分威力も下げられる(命中判定が0と判定されれば、他の攻撃法も含めて計算式を全て無視してダメージ0となる)。 (ミスターディー)
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| 14 | (敵の使い手):霊木、キング・モク、アムルアムト、ジュエルビースト。 (ミスターディー)
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| 13 | [攻撃回数](知力:〜29)1(知力:〜59)3(知力:60〜)5 [参照能力値]知力。連携属性は【停止】[1]→【移動】[2]←[3]←【上昇】[1]←【火炎】[1]→[2]←【冷気】[2]←【電気】[1]→[2]←。連携時の名前の内訳は、【1連携目】サンライト【2連携目以降】アロー (ミスターディー)
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| 12 | ランク1の術。術合成に於ける「火術・風術・幻術・光術・気術に対するBP補正」0.4、「水術・土術・魔術に対するBP補正」−0.1 (ミスターディー)
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| 11 | メルビルのエロール神殿で習得した場合、エロールの恩寵値+1.2(※神殿に出る時の合計値の小数点以下切り捨て) (ミスターディー)
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| 10 | LP段階0。光の術具なる物も存在しない事もあって、この術でLPを消費する事は無い。 (ミスターディー)
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| 9 | メルビル・ローバーン・ゴドンゴにて習得可能(メルビルでは2割増の240金)。 (ミスターディー)
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| 8 | 単体攻撃、基本威力5、成長度B、火炎+エネルギー属性。値段は200金。 (バラバラ)
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| 7 | 基準となる消費BPは6。 成分は火2、水−2、幻−1、魔1、光2、闇−2。 『ギャラクシィ』の術合成に必要なベース術(コズミックタイドで代用可)。
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| 6 | 英語版は Sunray
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| 5 | パトリックが使うとハイメガキャノンみたいだ。
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| 4 | サイコブラストと二術合成すると、超低コストで知力ダウン効果のある非常に使える術に化ける。 奇病イベントのワイル戦にどうぞ。 (くずんすー)
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| 3 | 威力はそこそこある。 術士キャラの主力攻撃になりうる。 (くずんすー)
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| 2 | 光の矢を放つ。不死系に有効。矢の数が1本→3本→5本に成長していく。
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| 1 | ミンストレルソングにおける光の基本術。 (Kenzi)
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