| 39 | インサガEC:メカの試練に出現した個体は、強ボス補正、チャージ1で出現。行動パターンは、>38の行動パターンをベースに、自己修復が混乱の追加効果と光地相を発生させる全体攻撃のフィールドシャインに置き換わっている。各ステージに光か闇の地相が設置され、防御の相性倍率−30%と光か闇属性の地相の場合に防御倍率−60%になる特性が搭載されている。
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| 38 | インサガEC:光属性・メカ系。シリーズイベント「-サガフロ1- 決戦ジェノサイドハート」のステージ5のボスとして登場。相手の防御倍率を上げるスクラッチ、相手の防御倍率を上げる横範囲攻撃の高温ガス、3ターン中に1回、自身の攻撃倍率上げる効果と3ターン中、自身の自動回復の効果のある自己修復、チャージスキルで3回攻撃のタイガーランページを使用する。
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| 37 | インサガ:イベントクエスト【IRPO、月へ!機械の神を制圧せよ!】においてボスとして登場。HPが半分以下になるまで基本行動→自己修復の順番で2回行動を行い、自己修復で最大HPの8%分の割合回復を行う。また、アビスバトル【デウス・エクス・マキナ】では1戦目に出現し、こちらも自己修復を使用してHP175000の8%に相当する14000回復する。
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| 36 | サガフロ1(リマスター版):北米版では【Mech Lord】と改名されている。 (ミスターディー)
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| 35 | >34 リマスター版の場合、1周回でBJ&Kとラビットの両方に猛虎プログラムを持たせたい時にはこいつに頼ることになる。…素直に2周した方が速いのではとか言ってはいけない。
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| 34 | サガフロ1:武王の古墳の宝箱(大)に出るやつはレッド編、T260G編以外で猛虎プログラムを手に入れる為の貴重な存在。尤も、T260G編でもラストダンジョン突入後でなければそこの前半部のボスや後半部のヘルメス型シンボルの連中と遭遇出来ないので、実質的にあまり変わらないが…。 (ミスターディー)
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| 33 | サガ3(GB版)のティールの英語版の名称が【Ballor】になっている。 (ミスターディー)
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| 32 | 北米版では【MecGod】。バロール部分は反映されていない。 (ミスターディー)
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| 31 | 元ネタとなるバロールは不死身の体を持っていたとのことなので、マクスウェルシステムや自己修復はその再現であろう。ダーナ神族を従属させ悪政の限りを尽くしていたが、最期はモイ・トゥラ第二の戦いで予言どおり彼の孫の太陽神ルーの手によって 魔槍・ブリューナクで邪眼を射抜かれ、殺された。更にその死体から転がり出た邪眼が後ろにいた同胞フォモール族の兵士を凝視し、壊滅させてしまったという。なので伝承に沿ってブリューナクでトドメを刺すのも一興か。 (ミスターディー)
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| 30 | データ収集のテーブルは、吸収優先度の低い順(吸収確率が高い順)に[猛虎プログラム/猛虎プログラム/猛虎プログラム/猛虎プログラム]。 (ミスターディー)
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| 29 | サガフロ1(最終兵器):使用技·術…タイガーランページ、タイタスウェイヴ、マクスウェルシステム、高温ガス、死の凝視、磁気嵐、自己修復、爪
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| 28 | サガフロ1(武王の古墳):使用技·術…打撃
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| 27 | メカのいないシナリオであっさり出てこられてもなあ・・・
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| 26 | 見えない武器にボーイーナイフを装備し、総重量は6(【内訳】ボーイーナイフ:1、メカニカルボディ:5)。 (ミスターディー)
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| 25 | 属性防御力は、斬10、打10、突15、熱10、冷気10、雷撃5、エネルギー5、状5。見えない防具はメカニカルボディを装備している模様。メカニカルボディのお陰でスタン以外の通常のステータス異常は無効化するが、メカ特性が付いている為 グレムリンタッチ等による麻痺は耐性無視されて無効化しない。 (ミスターディー)
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| 24 | 閃きLv35、成長Lv50。
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| 23 | HP12000(+20)、WP146、JP46、 STR80(+4)、QUI50(+4)、 INT25、WIL30(+4)、 PSY30、VIT45、CHA60。 種族…メカ、性別…無性。 技欄は、通常は「打撃」のみだが、最終兵器前半で登場した時は「爪、死の凝視、高温ガス、磁気嵐、タイガーランページ、タイタスウェイブ、マクスウェルシステム、自己修復」になっている上に技欄にない攻撃も使ってくるボス仕様。 (( )内は装備品による能力値ボーナス)
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| 22 | 具体的なアイテムテーブルは、[なし/なし/大魔神装甲/大魔神装甲]となっている。 (ミスターディー)
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| 20 | ECM使った後にミサイル撃ってきたときはワロタ。自分で使った兵器に踊らされるとかwww
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| 19 | 論理爆弾がなければ、裏メモリボードとウィルスの組み合わせでも使える。
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| 17 | 論理爆弾があると楽すぎる
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| 16 | 最終兵器前半で登場するのはまともに戦うとそれなりに手ごわいが最終兵器後半や武王の古墳の宝箱にいるやつの弱さは一体何なんだ・・・ (ミスターディー)
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| 15 | 【武王の古墳】では小部屋にある大きい宝箱からごく稀に出現。その場合、戦闘終了後に【重粒子砲】も手に入る。 (wani!)
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| 14 | メカオンリーのパーティの場合磁気嵐一発で全滅するためなかなかスリリングな敵。
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| 13 | 【Battle#3】の曲で盛り上げておきながら、あまりにもあっさり勝てる…。 (wani!)
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| 12 | 3か4ターンおきの磁気嵐を「ジャマー」「無伴奏ソナタ」で阻止しないと危険。そうすれば倒すのは楽。
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| 11 | >1 元ネタとなったケルト神話の神「バロール」が邪眼の持ち主だったからだと思いますよ。(どうせメカには凝視自体効かないけど) (M1号)
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| 10 | 人が乗るタイプではないが変形ロボ。中島社長が泣いて喜びそうだ
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| 9 | こんな強いのが未熟な状態で出て来たら速攻で殺されてしまいマース (ーいいー)
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| 8 | 外見は強そう しかしワンターンで殺された彼 (ーああー)
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| 7 | シュライクの武王の古墳でも会える。
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| 6 | あまりにもスタン効果に弱い。グランドヒットを絡めた連携でノーダメ勝利。
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| 5 | 強そうなのにジャマーがほぼ100%効きました。何もさせずに倒したから技を見てない<ToT> (サガフロマニア)
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| 4 | スタンが通用するので、無伴奏使って連携やってたら無傷で倒した。
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| 3 | 機械帝国の首領とまではいかず、中ボスとまりだが、磁気嵐にだけは注意
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| 2 | 論理爆弾や、無伴奏ソナタによるスタンが効く。ついで、猛虎プログラムも入手できる貴重な敵。 (赤魔法士)
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| 1 | サガフロで出るメカのボス。元ネタはわかるが、何でメカが死の凝視を使うのか? (あきこ)
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