| 187 | 他の七英雄がなにかしら新技や新形態を貰っている中、新形態もなく(ファイアーストームの火の玉召喚以外は)唯一技構成が据え置きのまま。そして唯一の一回行動。雑魚ですら2回行動持ちはちらほらいるのに…。
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| 186 | サガリベ:幻影は難易度ロマンシングで200万ものHPを持つ。アプデ前の冥術なしでは連携ダメージ2倍ですらかなりの運ゲーを乗り越えてギリギリ5ターンで削り切れるかどうかだった。アップデート後は連携ダメージ1.5倍に弱体化したが、ワグナスの能力は据え置きなため冥術なしで5ターン撃破は絶望的な難易度に。
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| 185 | サガリベ:ラストバトルではクジンシーの後に出てきて大トリを飾る。初手のアビスゲート以降はサイコバインド「のみ」を使用する。1種類とはいえ防ぐ手段が他の術系統より限られているのが厄介。
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| 184 | >183 1回の攻撃力が落ちた代わりに複数回行動で補っている事が多いボス戦でワグナスは一回行動/サイコバインドの巻き込み範囲が狭くなりパリイ可能/危険行動予告でファイアストー厶に炎の壁張るタイミングが分かりやすい、などは環境的弱体化結構入ってると思う
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| 183 | リメイク版:決して弱くはないのだが、他が強化・変更されたのと比較すると原作に比べ弱体化してしまった印象を受ける。得意の炎属性への対策方法が増えたのもある意味向かい風か。
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| 182 | サガリベ:(古代人・幻影)種族···七英雄、基本HP···200000、閃Lv···43、 耐性···小剣、斧、弓、水術、耐性···火術、状態耐性は七英雄時と変わらず毒以外に耐性があり、>177の天術及び天術特性の攻撃が中心となる。基本HPや閃Lvは固定値であるが、難易度に応じてHP量が倍化する。倒すと、連携に参加したとき、参加者全員の与えるダメージが2倍になるアビリティ【連携ダメージ2倍】が手に入り、5ターン以内に倒すと【胡蝶の剣】が手に入る。
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| 181 | サガリベ:(第2形態)種族···七英雄、基本HP···10498、閃Lv···17、戦利品···スターストーン、浮遊特性あり。弱点や状態耐性は第1形態と共通し、>174の戦術も強化されている。七英雄の本体時はこの形態が維持された形で頭上のセンターに出現し、神々しい姿に変貌している。
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| 180 | サガリベ:(第1形態)種族···七英雄、基本HP···8499、閃Lv···15、状態耐性···暗闇、スタン、マヒ、眠り、石化、混乱、魅了、狂戦士、即死、戦利品···スターストーン、浮遊特性あり。弱点と属性耐性は>178の通りとなり、毒以外に状態耐性があり、>174の戦術を取る。
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| 179 | >178 の耐性で一見天火術士は不利な様に感じるが、セイントファイアがクリティカルして耐性貫通するのでむしろカモだったりする
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| 178 | ロマサガ2リベンジオブザセブン:弱点は「大剣、槍、斧、弓、水術、冥術」。冷気弱点の穴が再現されている。一方で人間だったころの名残か連携以外で火術・天術は通じない。
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| 177 | ロマサガ2リベンジオブザセブン:幻影時は大多数のプレイヤーがお世話になった【十文字斬り】【ギャラクシィ】、得意技である【サイコバインド】【ロザリオインペール】、そして【光の壁】Lv.2を使用する。まさしく同カテゴリ最強の実力であり、実戦では壁を張られない運と絶え間ない【連携】を与えるのが鍵になる。天の強地相にタダ乗りする手も。
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| 176 | 「他者を侵略する」「自身及び地位や立場に固執する」というのはどことなくタームの性質を思わせる。実際にノエルと同じく積極的に戦い吸収をしていったと考えられるのはおかしくないため、現在の傲慢にも思える態度は正に「他を獲物とみなし自分達以外を見下す」というタームの性質を受け継いでしまった結果ともいえる。
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| 175 | ↓ファイアストーム単体の脅威はオリジナル版で熱対策必須と思わせるレベルと比べたら大して…と思うが、赤い炎と青い炎の自爆を許すとオリジナル版のファイアストームと遜色ない危険性があるので下記の通り一掃手段を用意しそうそうに殲滅する必要がある
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| 174 | ロマサガ2R:危険行動のファイアストームの後にランダムで【赤い炎】、第二形態の時はそれに加えて低確率で【青い炎】を呼び出し、自爆させて大ダメージを与えてくる。綺麗に整列しているので【セイントファイア】や【水鳥剣】などで一掃してやり過ごそう。
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| 173 | ロマサガ2R:ハクロ城では彼の彫像が飾られ、自らの危険を省みずにタームと戦い、大神官のやり方に反対していた高潔な英雄だったとは思えない程に堕落した事が伺える。自身の権力と保身しか考えない大神官に陥れられ、仲間と共に異次元に追放されたワグナスが自身の力の象徴たる像が飾られた強固な要塞(浮遊城に至ってはまともな方法での侵攻はまず不可能)に籠城、手先のモンスターに戦いを強いて、目的の為なら他者の命を脅かす事も厭わずに侵略戦争をするに至ったのは皮肉な話。それは奇しくも彼が憎んだ大神官の所業そのものだった。 (エディ)
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| 172 | >171 リベサガにおける堕落感アップの材料として「過去の彼自身がやるとは考えにくい、浮遊城やインテリアなどの自己顕示」に走っている点、エンディングでの一枚絵を見ていると「復讐のために忘れられた村に赴くという発想すらなく、アト王が油断するほど気ままに飛び回っている」なども挙げられる、考えられる。
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| 171 | >169 自分の城欲しさで悪逆非道を尽くしたクジンシーと違い、ワグナスは忘れられた町に赴く為、邪魔をするイーリス排除(そのついでに吸収)の為の拠点にしようとしていたと思われるが「自分の目的の為なら、他者が迷惑を被る行為を厭わない」という事を省みない時点でソーモンを占領し、アバロンに侵略戦争を仕掛けたクジンシーと同類。七英雄内での序列や目的の根底と過程に私利私欲があるか否かは侵略される側からすれば関係のない話であり、七英雄が最期は一様に危険人物として、皇帝に討伐されたのも頷ける。 (エディ)
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| 170 | 大神官に「タームをも凌ぐ恐ろしいモンスター」となじられるが>169の通り、大神官の言うことは皮肉にもその通りになっている。そして「ワグナスの復讐の刃が大神官に届くことはない」という大神官の発言も作中の描写を見れば分かる通りその通りになっている。
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| 169 | リメイクで過去が描写されたことにより、元が高潔であったのもあり恐らく一番堕落っぶりが酷いキャラ。実際、よく考えると彼が本編でしていることはヤウダへの侵略行為、つまり七英雄で一番の小物であるクジンシーと何ら変わりないという酷いもの。
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| 168 | >167 ポニテ男子のジュウベイと対峙してるものだから。蝶なのか鳥なのか分からない謎の生き物。
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| 167 | 男の娘風だったため、早乙女アルトになってしまった。
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| 166 | ニューハーフ形態のワグナスがロックブーケそっくりになった経緯が気になる。
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| 165 | あー、帝国大学卒業試験の七英雄の紅一点のクイズでロックブーケではなくワグナスと答えたくなってしまう。
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| 164 | リメイク版:HPが減るたびに台詞イベントと同時に【ファイアストーム】で大空を燃え上がらせつつ戦闘背景を二段階も変化させる。スタッフの計らいか、大剣・弓に弱いのでイーストガードやイーリスで有効打が狙いやすい。
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| 163 | リベンジオブザセブン:高い地位に奢らない正義感と志の持ち主であり、剣と天術を使いこなすあたりは、どことなくレオンを思わせなくもない…か?
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| 162 | ちなみにジェラールでもハクロ城で会うことは可能だが、浮遊城に乗り込めないため結局戦うことは不可能である。
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| 161 | リメイクでは第二形態の羽根がイーリスを思わせるデザインになっている。このことからイーリスも吸収対象にしていることが伺える。そりゃ「何とかしてよ」と言う訳だ。
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| 160 | >>73 >>75 厳密には「メインの吸収対象は有翼・精霊系で、それにも関わらず悪魔の種族属性を得たのは、有翼系の中に含まれているフライマンバやクレイジー・サン等の悪魔種族属性持ちを吸収したから」と言うのが正しい様です。
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| 159 | リメイク版CV:中村 悠一
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| 158 | ロマサガ2ではジェラール皇帝で会えなかったが、リメイク版では七英雄のリーダーとして相対するイベントらしきものが追加される模様。皇帝と敵対する気はないらしい(地上に送り帰してくれるのもそのため)。
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| 157 | やり方によっては戦闘回数300回程度でもコッペリア皇帝にできる。普通はここまで急ぐ必要はなく、HP600程度の時期に挑めば特に対策しなくても勝てる。
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| 156 | ロマサガ2:参考までにコッペリア登場はヒラガ18世(戦闘回数480回が目安)から。だいたいモンスターレベル12前後が出始める頃。
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| 155 | >154 コッペリアは対ワグナスで非常に優秀なのだが、登場が遅いのが唯一のネック。
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| 154 | ロマサガ2:コッペリア皇帝ならかなり楽。アクセサリ多重装備で状防御は万全、マヒ・暗闇・混乱無効、熱攻撃はセルフバーニングでシャットアウト。ウインドカッターもプリマチュチュのおかげでダメージを抑えられる。ついでに人力風起こしも使える。
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| 153 | インサガEC:ロマサガ2のエピックバトル8戦目に、火属性、チャージ1、強ボス補正で出現。行動パターンは、基本行動で、フレイムウィップ、チャージスキルでサイコバインドを使用し、ボスコンバットでチャージスキルだったフィールドイグナイトが基本行動になっている。また、火地相が設置され、防御の相性倍率−30%と火属性の地相の場合に防御倍率−60%になる特性が搭載されている。
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| 152 | インサガEC:2024年エイプリルフールの「オーブルート」に登場した個体は、基本ステータスがボスとして登場したものと共通する以外では、行動パターン、特性、地相などはボスコンバットのものと同じものになっている。
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| 151 | ロマサガ2:七英雄のリーダーだが、プレイヤーが慣れて来ると七英雄の中で真っ先に倒されたりする(主に雪の遺跡を出す為)。
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| 150 | ロマサガ2:サラマンダー皇帝だと凄い楽。熱完全耐性とソードバリアが両立出来る為、火術とウインドカッター無効。状防特化装備でサイコバインドも問題無し。後は天術地相変化で再生消して地道に攻撃すればOK。また、例えソードバリア習得間に合わずウインドカッターが防げなくても、固有防具の高い斬防御・セルバ不要なのでエリクサー可能・火地相で自動回復、という点で大幅有利
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| 149 | インサガEC:イベントクエスト「最終皇帝の帰還!伝承せし魂の決着!」に出現した個体は、>148の行動パターンをベースに光属性・精霊系になり、3回分の無敵と光属性の地相の場合に防御倍率−60%の特性が搭載されている。基本行動はサイコバインド、フレイムウィップに加えて全体攻撃の熱風が追加、チャージスキルは混乱の追加効果と光地相を発生させる全体攻撃のフィールドシャインに置き換わり、出現ステージから光地相が設置されている。
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| 148 | インサガEC:ボスコンバットで登場した個体は、火属性・精霊系、強ボス補正で登場し、火地相が発生している。基本行動がフレイムウィップとチャージスキルであったサイコバインドとマヒ攻撃が中心に、チャージスキルが80ダメージの火傷の追加効果と火地相が発生させるフィールドイグナイトになり、3回分の無敵と火属性の地相の場合に防御倍率−60%の特性が搭載されている。
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| 147 | ロマサガ2:(第2形態・解説文)男性の顔をした後期ヴァージョン。『サイコバインド』と『プリズムライト』で、パーティーを大混乱に陥れる。冷気に弱いので、『パワーレイズ』を組んで『サイクロンスクイーズ』や『ダイヤモンドダスト』で一気に攻撃をかけるのだ。もし覚えていれば、『乱れ雪月花』の連発がかなり効くことも付け加えよう。
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| 146 | ロマサガ2:(第1形態・解説文)最強クラスの七英雄。『ライトボール』によるパーティーの暗闇化も恐ろしいが、両タイプ共通で一番怖いのは『サイコバインド』の攻撃だ。『鳳天舞の陣』を組んで攻撃を皇帝1人に集中させ、脇から『元気の水』で回復させるのがベスト。なお、弱点は突や射の攻撃だ。弓や小剣、槍で最強の必殺技を駆使して戦え。
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| 145 | インサガEC:強敵イベントでは幻属性・精霊系で出現し、フレイムウィップ、フラッシュフラッド、ファイアストームを使用し、チャージスキルでサイコバインドを使用する。探索イベント「たべよーさが2022」に登場した個体は、火属性・精霊系で出現し、行動パターンは強敵イベントと共通し、名産の霊力の特性効果により、1回分のダメージ置換が搭載されている。
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| 144 | >142:たぶんその投稿はこの事典が出来たばかりの頃なので、1998年あたりの大変古い投稿だと思われます。インターネットそのものが黎明期の頃ですから、まだロマサガ2の体系立てた効率的な攻略すらあまり知られてなかったのではないでしょうか。すると、ワグナスを最後に回して制圧に難が出ることを(今の基準から見れば)過度に警戒した結果、かもしれません。
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| 142 | >141 レスありがとうございます。「最初に倒すと後が楽」は「七英雄」の項目の最初の方で出てました。
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| 141 | ロマサガ2:早期の撃破を狙うなら、南下政策からヤウダの喉元にあたる地域を獲得しておくのがいいかもしれない。「最初に倒すと後が楽」という攻略記事を書ける根拠として考えられるのは、HPがある程度育ってきてようやく七英雄討伐に着手し始めるパターンではないだろうか。
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| 140 | ロマサガ2:某所いわく、最初に倒すと後が楽・・・らしいが、南バレンヌ制圧後最初に倒すのはステータス的に結構大変な気がする。特に南バレンヌ制圧直後はほぼ不可能で最低限ボクオーンとロックブーケ撃破は必須では?っていうか、ホントに楽か?
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| 139 | 得意技がロンギヌスの固有技だったり、後期型が茨の冠を被っていたりと若干イエスを意識してるようにも取れる。
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| 138 | >137 もともと七英雄結成時にはクジンシーだけが除け者だった。だが、結成して血の誓いを打ち立てた時点で、そういう意味では同列。
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| 137 | 何故こいつが最終戦でクジンシーボクオーンダンターグの問題児組と同列扱いになるのか真剣に謎
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| 136 | ロマサガ2: (リマスター版@共通):戦闘時に動作をしているようになった。両方の翼をビクビクと仰ぐように動かし、ご自慢のロングヘアーも一緒に景気良く靡く。頭部の派手派手な飾りもギンギンに煌いているように。形態ごとの基本的なアクションはほぼ共通だが、翼の模様や頭部にある飾りのデザイン・光などが結構異なるので、受ける印象の違いは趣があるかも知れない。 (ミスターディー)
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| 135 | インサガECでは、「強敵ワグナス」が初登場となる。
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| 134 | インサガ:メインクエストでは浮遊城を成層圏にまで飛ばし、七英雄復活の時を待っていた模様。第2章の時に倒した七英雄本体に組み込まれていたワグナスはフェイクだった模様。
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| 133 | ロマサガ2:PSVita/スマホ版では倒すと七英雄のリーダーの称号がもらえる。 ランクはブロンズ。
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| 132 | インサガ:既に多くのモンスターを吸収した七英雄に襲われたとき、それの対抗策として当時古代人だったころの彼が、前述の自分たちに対抗するため【アプサラス】を吸収し、第2形態の姿になるエピソードがあった。しかしそれでも幾多の魔物を吸収した七英雄たちにとっては吹けば飛ぶような存在に過ぎなかった。
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| 131 | GREE版エンサガ:戦士カードの一種。名称…最終英雄ワグナス、レア度…近距離・ロマンシングレア(RCR)、必要戦力29、種族…神、性別…男性、武器·術…大剣、移動…地上、初期攻撃力7412、初期防御力14654、奥義…裁断の太刀、技…乱れ雪月花、初級陣形…神の息吹/バトルシールド/ヴァンガード/スペキュレイション/玄武陣、上級陣形…大暗黒/ブレスオブブレス/最終英雄。
|
| 130 | Mobage/dゲーム版エンサガ:戦士カードの一種。名称…最終英雄ワグナス、レア度…重装・レジェンド(LGR)、必要戦力28、種族…?、性別…男性、武器·術…大剣、移動…地上、初期攻撃力13872、初期防御力17952、奥義…裁断の太刀、技…乱れ雪月花、陣形…?。
|
| 128 | GREE版エンサガ:戦士カードの一種。名称…[起源]七英雄ワグナス、レア度…機動・ロマンシングレア(RCR)、必要戦力27、種族…神、性別…男性、武器·術…槍、移動…地上、初期攻撃力10880、初期防御力7599、奥義…連覇神槍、技…双龍破⇒無双三段/流星衝、初級陣形…神の息吹/バトルシールド/パワーレイズ/デザートランス/玄武陣、上級陣形…決死の覚悟/ブレスオブブレス/大暗黒。
|
| 126 | ラストバトルではフレイムウィップが最悪。一人旅だとリヴァイヴァ無しで麻痺った瞬間ゲームセット!
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| 125 | Mobage/dゲーム版エンサガ:戦士カードの一種。名称…ワグナス、レア度…術法・レジェンド(LGR)、必要戦力26、種族…神、性別…不明、武器·術…火術、移動…飛行、初期攻撃力17136、初期防御力9571、奥義…灼熱風、技…クリムゾンフレア、陣形…ブレスオブブレス。
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| 124 | GREE版エンサガ:戦士カードの一種。名称…ワグナス、レア度…遠距離・レジェンド(LGR)、必要戦力26、種族…神、性別…不明、武器·術…火、移動…飛行、初期攻撃力13532、初期防御力6120、奥義…灼熱風、技…ファイアーストーム⇒クリムゾンフレア/黒点破、初級陣形…神の息吹/エレメントチャージ/ラピッドストリーム/スペキュレイション/術法陣、上級陣形…古代の英雄/ブレスオブブレス/フレイムストライク。
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| 123 | Mobage/dゲーム版エンサガ:戦士カードの一種。名称…[起源]七英雄ワグナス、レア度…術法・シークレット(SCR)、必要戦力24、種族…人間、性別…男性、武器·術…火術、移動…地上、初期攻撃力14076、初期防御力7616、奥義…神槍霹靂、技…ファイアーストーム⇒クリムゾンフレア/黒点破、陣形…ブレスオブブレス。
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| 122 | Mobage/dゲーム版エンサガ:戦士カードの一種。名称…七英雄ワグナス【至高】、レア度…術法・シークレット(SCR)、必要戦力24、種族…神、性別…不明、武器·術…火術、移動…飛行、初期攻撃力13532、初期防御力7888、奥義…天空より見下す神、技…ファイアーストーム⇒クリムゾンフレア/黒点破、陣形…ブレスオブブレス。
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| 121 | Mobage/dゲーム版エンサガ:戦士カードの一種。名称…[紅蓮]ワグナス、レア度…術法・シークレット(SCR)、必要戦力24、種族…神、性別…不明、武器·術…天術、移動…飛行、初期攻撃力12920、初期防御力8279、奥義…プリズムライト、技…ファイアーストーム⇒クリムゾンフレア/黒点破、陣形…ブレスオブブレス。
|
| 120 | Mobage/dゲーム版エンサガ:戦士カードの一種。名称…七英雄ワグナス、レア度…術法・シークレット(SCR)、必要戦力24、種族…神、性別…男性、武器·術…火術、移動…飛行、初期攻撃力13940、初期防御力7667、奥義…サイコバインド、技…ファイアーストーム⇒クリムゾンフレア/黒点破、陣形…ブレスオブブレス。
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| 119 | ロマサガ2:かなり強いので後回しにしたいところだが、倒して得られる収入はもっともおいしいので真っ先に倒したい。クロスクレイモアとムー・フェンスがあれば初期防具でもなんとか勝てる。
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| 113 | GREE版エンサガ:戦士カードの一種。名称…七英雄ワグナス【至高】、レア度…遠距離・シークレット(SCR)、必要戦力24、種族…神、性別…不明、武器·術…火、移動…飛行、初期攻撃力10676、初期防御力5848、奥義…天より見下す神、技…ファイアーストーム⇒クリムゾンフレア/黒点破、初級陣形…神の息吹/エレメントチャージ/ラピッドストリーム/玄武陣/天舞陣、上級陣形…一騎当千/ブレスオブブレス/フレイムストライク。
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| 112 | GREE版エンサガ:戦士カードの一種。名称…[紅蓮]ワグナス、レア度…遠距離・シークレット(SCR)、必要戦力24、種族…神、性別…不明、武器·術…火、移動…飛行、初期攻撃力11832、初期防御力5270、奥義…プリズムライト、技…ファイアーストーム⇒クリムゾンフレア/黒点破、初級陣形…神の息吹/ヴァンガード/鳳天舞の陣/スペキュレイション/術法陣、上級陣形…一騎当千/ロングキラーシフト/エアアサルト。
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| 111 | GREE版エンサガ:戦士カードの一種。名称…七英雄ワグナス、レア度…遠距離・シークレット(SCR)、必要戦力24、種族…神、性別…不明、武器·術…天、移動…飛行、初期攻撃力11356、初期防御力5491、奥義…サイコバインド、技…ファイアーストーム⇒クリムゾンフレア/黒点破、初級陣形…神の息吹/ヴァンガード/鳳天舞の陣/スペキュレイション/術法陣、上級陣形…一騎当千/神々の黄昏/大暗黒。
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| 110 | GREE版エンサガ:戦士カードの一種。名称…[起源]七英雄ワグナス、レア度…機動・シークレット(SCR)、必要戦力24、種族…神、性別…不明、武器·術…槍、移動…飛行、初期攻撃力7888、初期防御力7905、奥義…神槍霹靂、技…双龍破⇒無双三段/流星衝、初級陣形…神の息吹/バトルシールド/鳳天舞の陣/デザートランス/玄武陣、上級陣形…一騎当千/ブレスオブブレス/大暗黒。
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| 109 | ロマサガ2(第2形態):使用技·術…サイコバインド、ライトボール、ファイアーボール、熱風、フレイムウィップ、プリズムライト、ファイアストーム
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| 108 | ロマサガ2(第1形態):使用技·術…サイコバインド、ライトボール、ファイアーボール、熱風、セルフバーニング、ウインドカッター、太陽光線
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| 104 | ロマサガ2:装備品の重量の合計は0。《内訳》爪(攻撃力44):0 / 爪(攻撃力44):0。
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| 103 | >87·89·90 エンサガでも見ることが可能。遠距離・シークレット(SCR)の「[紅蓮]ワグナス」がそれ。
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| 102 | 第一形態が女体なせいか、「七英雄の紅一点は?」という質問で引っかけるネタが。
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| 96 | >94・95:因みに対策法は>14・15や【サイコバインド】の項目等を参照のこと。 (ミスターディー)
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| 95 | >94 サイコバインド。【周辺ダメージ】も凶悪。
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| 94 | ファイアーストームともう一つなんだか忘れたが仲間一人をマヒさせる攻撃があったような。あれが来ないことを祈りながら無明剣と千手観音を連発した古い記憶。
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| 93 | 理力14、冥/悪魔/浮遊属性。 (第1形態)WP140、JP213。 (第2形態)WP175、JP250。
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| 92 | コミック版のワグナスはゲーム本編とは大分異なる。普段は人間の姿を留めており(時織人のイラストと同じ)戦闘の際だけ、あの巨大な蝶の様な姿になる。蝶みたいな姿に変わっても、翼以外は筋肉ムキムキの男性らしいものになっている。天術を使わずに何故か冥と水の合成術イルストームを使う。 (エディ)
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| 91 | 他の七英雄同様、LOVにも登場する。飛ぶもの全てを吸収し、天空より見下す神になろうとしていた。ちなみに前職はどこかの教授だったらしい。 (二次元大介Mk-II)
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| 89 | >>87 まさに『こんな可愛い子が女の子な訳が無い』の領域に…
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| 88 | ノエルと同様に対策を徹底すれば完封可能。しかし断熱服の上から700超えを食らわせるファイアストームの威力は泣ける。
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| 87 | ロード オブ ヴァーミリオンIIに参戦。種族は神族。カードイラストではちゃんと胸が…というか、もはや女性にしか見えないのですが。 (Scarlet Salamander)
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| 86 | 第一形態でもセルフバーニングや断熱服で対策したり、守護者道場あたりで強力な技を用意すればHP500弱でも勝てる。サイコバインドを連発されない程度の運は必要だが
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| 85 | 鳥+女性という姿が、ロマサガ1獣系最上位のスフィンクスと共通している。
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| 83 | 第二形態はギリシャ文字のΑとΩが羽根に書いてある。頭にも月桂冠みたいなのつけているし、ギリシャ神話的なイメージのデザインなのか?個人的に名デザインだと思う。
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| 82 | 戦利品は両形態共【スターストーン】。全く役に立たんことはないけど 入手頻度を考えると他の英雄のものに比べて妙に有難味に欠ける気がする… (ミスターディー)
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| 81 | タイマンで行く場合、対策万全でいけば、ライトボール以外敵なしという、恐ろしく弱体化していた動画を見たことがあります(汗)。 (right)
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| 80 | 太陽風よりもファイアストームのほうがダメージがでかい。
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| 79 | 本体には胸があったのでどうやら女性っぽい。
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| 78 | どうやらバグったらしく、一文字突きを使ってきた。 ちなみにダメージは500〜600ぐらい受けた。
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| 77 | >59 そう考えますと鰤や瑞○お姉さまや渡○瀬準の元祖と言えなくもないかも (別にワグナスは彼女等の様に女らしい性格ではないが)
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| 76 | 乱れ雪月花イメージアップキャンペーンの代表者。
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| 75 | 73> だがあの翼を持つために、有翼系も入っている可能性がある。まさか、あの熱防御力の高さはクレイジー サ・・・いや、失敬。
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| 74 | リーダーらしい力と品格の備わった悲劇の英雄
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| 73 | おそらく悪魔系と妖精系を大量に吸収し続けた結果、この姿になったのだろう
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| 72 | 初めて戦ったとき、1ターン目にファイアーストーム。全員1000以上くらって死亡。
|
| 71 | セルフバーニングがあれば前期・後期共にかなり楽になる。直接攻撃を一切使ってこないのでやられなければ解除される心配は無い。(逆に言うと無いとかなりきつくなる)後はライトボール・サイコバインド・プリズムライトが来る前に集中攻撃して短期決戦で挑もう。 (Y・I)
|
| 70 | こいつをソーモンのクジンシーの次に倒したが…(1300年代、HP400程度)なんだかなぁ
|
| 69 | ヤウダを襲っていた理由は、話のネタがすぐにばれるのを防止するためだという身も蓋もない説がある。
|
| 68 | サイコバインドは、宵闇のローブ+虹の水環+魔石の指輪(+金剛盾)という超低防御力でも無効化可。これにセルフバーニングを組み合わせるとソロで倒せてしまう。
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| 67 | >>65大抵イーストガードを仲間にしてますしね。
|
| 66 | ワグナス「おれは男をやめるぞノエルー!」
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| 65 | いずれにしろ乱れ雪月花を覚えさせてから攻略したい
|
| 64 | もしリメイクされたとしたら最も姿をいじられそうな人。男女じゃなくなっていそう。 (ヘタレ矢)
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| 63 | 氷竜に勝てれば、第一形態は楽勝。
|
| 62 | 実はモデルはバ9チ9のアッシー君!(ボーカル)
|
| 61 | ある程度の強さがあれば直前セーブして力押しでも結構勝てることもある。負けたらリセットという気概があれば、それほど神経質にならなくても大丈夫。 (wani!)
|
| 60 | 第二形態に勝つためにはワンダーバンクルや炎の壁は必須。ライトボール対策やプリズムライト対策も必要かと
|
| 59 | サガを知らない人にコイツのタイプ1を見せて、その横で「実はコイツ男なんだよー」と言ったらどんな反応するだろうか?
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| 58 | 最後に残す事だけは避けたい。
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| 57 | いろいろな攻撃が強いことは強いが、弱い攻撃ばかり使ってくることも少なくない。勝てるときはあっさり勝てる相手。 (wani!)
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| 56 | 七英雄のなかで唯一天の術法が使える。 (エディ)
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| 55 | 七英雄のメンバー決めで胃を痛めただろう。
|
| 54 | ↓浮遊城を放置すると街が次々襲われる。スービエもトバの海域を荒らしているが、被害は浮遊城のほうがはるかに上。
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| 53 | 民衆への被害は七英雄の中では二、三番 被害はヤウダ国とイーリと古代人への嫌がらせ
|
| 52 | ↓皇帝「なにおー ゆるさーん!」
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| 51 | アホ王が皇帝に消され皇帝も消すことができ一石二鳥。いや、その後ゆっくり古代人に復讐でき一石三鳥。
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| 50 | 名前の元ネタである品川駅と言えば、かのバルタ○星人(六代目)がフリスビーを投げていた所の近くである。
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| 49 | どっちにしてもやな奴にかわりないけど
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| 48 | 古代人の町へ行くのにヤウダ地方を拠点しようとしたのでは無いだろうか。イーリスもワグナスを何とかしろとか言ってたし。
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| 47 | 七英雄の目的は「古代人へ復讐する事」。そのリーダーたるこいつが、なぜ人間の王国を侵略しようとするのか?…と思ったが、単にあのアホ王の方がワグナスに喧嘩吹っ掛けたのかもしれない。
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| 46 | ライトボールとか使わんでいい (シーリング)
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| 45 | 皇帝のHPが700超えると、第二形態に進化。
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| 44 | 俺の場合は最終皇帝にも関わらず、第一形態だった・・・。最初、見た時は口がアングリ・・・。五秒後ぐらいに我に返る。かなり期待していた分その怒りは大きく、一ターンでワグナスを本体の元に逝かせてあげた俺は何々だろうな・・・。
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| 43 | あ、わかった。あれはきっと「腐敗」じゃなくて「発酵」なんだ。だから強くなってるんだな。
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| 42 | ↓た、食べ物ですか・・・?
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| 41 | 第二形態は、どう見ても腐ってる様にしか見えない。皇帝を待ち続けている間に賞味期限が過ぎたのか?
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| 40 | タイプ1打倒時は高速ナブラさえあればどうにかなる。というかその時点で2000超のダメージを与えられる技といったらこれくらいしかない。
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| 39 | ワグナスを最後に残して倒すと「七英雄は最強、最強なのだ……」という。七英雄バトルの音楽の印象も合わせて、このセリフには哀れみを感じる。 (Memory)
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| 38 | 「さらばだ、皇帝。」さらばだ、カマアゲハ。
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| 37 | 冒険ガイドブックのイラストでは、ちゃんと胸があった。著作権かなんかの関係でスクウェアに許可を取った上で描いたんだろうから、恐らくあの胸は(コミック版の様な筋肉ではなく)本物なのだろう。
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| 36 | 後ろから見ると尻丸出しなんだろうな、やっぱり…。
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| 35 | その口調からセイント星矢のシャカを連想しました。 (ロマサガ1〜3をプレイした男)
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| 34 | (↓の攻略法)これも火術が使えるキャラ全員がセルフバーニングを使って(サラマンダーはその必要なし)そのキャラにたいする火術をシャットアウトする。あとはプリズムライトの被害が拡がらないうちに強力な技で一気に倒す、陣形はアマゾンストライクがベスト。最終皇帝の代なら2,3ターンで倒せる (TGK)
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| 33 | (RS2)(type2)HP34999、腕16:器18:魔18:早22:体20、術威26:技Lv25:術Lv31、斬防16:殴防24:突防12: 射防12:熱防128:冷防8:雷防24:状防48、即死,麻痺,眠り,暗闇,精神,毒,割合,スタン耐性、9999技術点、男顔になったバージョン。サイコパインドの他に熱風(全体500ダメージ)、ファイアストーム(全体900ダメージ)、フレイムウィップ、ファイアーボール、プリズムライトを行使 (TGK)
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| 32 | (↓の攻略法)まず火術が使えるキャラ全員がセルフバーニングを使う。こうするとライトボール、ウィンドカッター以外の術でそのキャラはダメージを食らうことが無くなる。敵は直接攻撃を仕掛けて来ないのでセルフバーニングが消されることもない。あとはサイコパインドのダメージをこまめに回復させながら地道に闘おう。暗闇状態は月光(LV9〜)、麻痺は生命の水(LV20〜)で治せる。倒す目安は1400年代ぐらい (TGK)
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| 31 | (RS2)(type1)HP20001、腕16:器17:魔17:早20:体20、術威23:技Lv20:術Lv26、斬防16:殴防24:突防12: 射防12:熱防128:冷防8:雷防24:状防48、即死,麻痺,眠り,暗闇,精神,毒,割合,スタン耐性、3999技術点、得意技はサイコパインド。七英雄のリーダー格、サイコパインド以外にも熱風(全体300ダメージ)やセルフバーニングを始めとする強力な術を主体に攻めて来る (TGK)
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| 30 | そういえば、作中に蝶のモンスターというのは全く出てこなかったがどこのモンスターと合体したのやら。
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| 29 | ラルヴァクイーンあたりを吸収していそうだ。
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| 28 | あくまで個人的見解だが、彼が女性のような身体をしているのは女性型モンスター(例えばイーリスとか)を吸収したからではないかと思っている。
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| 27 | 何はともあれサイコバインド。前期で倒す場合これを使われるかどうかにかかっている。前期で倒す場合は皇帝のHPを700ぎりぎりで止めておいて挑むとわりかしあっさり倒せる。後期のものは炎対策をしっかりしておいて強力な技で一気に沈めるといいと思う。
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| 26 | 技術点9999は全モンスター中最高の数値。(後期バージョン)
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| 25 | 前期のやつは大概死闘になる事が多い。反面後期はあっさり勝負がつく。
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| 24 | サラマンダーの手にかかれば、戦法によってはサシで戦って負けることもある七英雄のリーダー。 (wani!)
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| 22 | 何も知らずに戦うと恐怖のファイアストーム(全体に約1200Damage)で全滅すること請け合い。
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| 21 | 強弱云々とは別にイーリスの加入や雪の遺跡攻略の時期が遅れるのでやはり出来る限り早めに倒す方がいい。
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| 20 | 特定の男皇帝に言わせると七英雄No.1だそうです。
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| 19 | オカマなリーダー。実は悪魔系なので退魔神剣が効く(4000越えダメージくらい?) しかし、クジンシーとは違ってアンデッドではないので聖光は効かない
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| 18 | 凰天舞の陣で仲間のイーストガードが乱れ雪月花、皇帝は活人キャンセルが理想
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| 17 | かなり強くないと余裕で勝てないので最後に残さない方が良い、苦戦して後にラスボスは疲れる (SS)
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| 15 | ↓でも盾防御できなかった時は マヒするキャラも。 まあワンダーバングルが一つあれば そんな不安は微塵と消えますが(笑)
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| 14 | サイコバインドは防御力が高ければダメージを0にできる。ワンダーバングルでも防げるし。
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| 13 | 中途半端に後半に回すと厄介だが、七英雄の最後に戦うとあっけないほど弱い。
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| 12 | 冷気に弱いので乱れ雪月花が有効・・・でも無明剣を覚えているなら結局こちらの方が効く。
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| 11 | 飛行属性なので落鳳破でクリティカル。ただし落鳳破程度のダメージでは決定打にならないのが悩み所。 (浪)
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| 10 | 楽勝だった。氷竜のほうが強い。(第一形態)
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| 9 | 第一形態との戦いはかなりキツくなることが多い。
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| 8 | セルフバーニングの使用と鳳天舞の陣で皇帝に強力な盾を装備させれば、いとも容易く勝利を収めることが出来る。
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| 7 | 全滅攻撃をするので、ラスボスより強いかも。どんなに強くても、初心者が戦えば、全滅の可能性が高い。 (SS)
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| 6 | ファィアストーム強すぎ・・。鬼だコイツのタイプ2 (マイルドコーヒー)
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| 5 | 命名由来は品川……でしょうか?
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| 4 | 二回攻撃がないので実はノエルの方が強いんじゃないかという説が自分の周囲では指示されている。サイコバインドの麻痺とファイアストームは痛いけどね。 (刀好き)
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| 3 | 帰るを選ぶと見逃してくれるいい奴。 (ツレちゃん)
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| 2 | サイコバインド!! (毒チョコボ)
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| 1 | ロマサガ2の七英雄のリーダー。 胸はあるが 男らしい。 第二段階の使ってくる ファイアストームは 鍛えたパーティでも 全滅する恐れあり
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