| 51 | DS版サガ3:(解説文)《山間の洞窟》ドグラは「あくしゅう」でこちらの防御を下げてくる。さらに、「ウェーブパルサー」などの威力が高い技で大ダメージを与えてくるのだ。連携はもちろん、「過去ドライブ」も活用して短いターンで倒していこう。 《水晶岬への古道》特性の「◯全て」に加えて属性などの弱点はなく、HPが13200と高い強敵だ。長期戦になりやすく、敵は能力低下や状態異常にする攻撃を多用してくる。「エスナ」を使えるようにしてから挑もう。
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| 50 | GB版サガ3:(解説文・モンスター)『フレイヤを連れ去った悪いヤツ』過去のサガ世界「南東の洞くつ」にフレイヤを連れ去り、洗脳してしまう悪いヤツ。特殊能力の攻撃は効かないし、手こずる相手だ。「さつじんビーム」「まきつく」「あくしゅう」「かみつく」で攻撃をしかけてくる。(基礎データ編)「あくしゅう」を受けると攻撃されたときのダメージが大きくなる。「プロテス」で防御力アップ!(完全クリア編)
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| 49 | GB版サガ3:(解説文・魔法)洞くつや塔などから脱出できる。(基礎データ編)塔や洞くつから脱出。敵1体を時空の彼方にほうむる。(完全クリア編)
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| 48 | >1:DS版では戦う動機が異なり、デューンたちがフレイヤの洗脳を解く方法として実力行使に出ており、それを迎撃する形になっている。ボラージュは絡んでない。
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| 47 | DS版サガ3:フレイヤをさらったのは額に赤いアザがあるため。同じ目的を持つ者にフェンリルがいるため、仲間あるいは部下と思われる。そして額に赤いアザを持つ女性を狙う根拠はエクスカリバーの入手であり、フェンリルがエクスカリバーを手に入れたいのはラグナを倒すため。ドグラもその計画で動いていた可能性はある。
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| 46 | >43:Dograは英語で「イスラム今日の共同体の1つ」や「インド・パキスタンに居住するインド・アーリヤ系の民族」の事を指すが、キャラとしての名称のルーツは、記憶喪失し精神病棟で目覚めた主人公による独白形式で描かれた長編幻想小説【ドグラマグラ】から?その言葉の意味については明確ではないが、作中では切支丹バテレン(キリスト教が日本に伝わった頃の宣教師の敬称)の呪術を指す昔の長崎の方言、或いは「戸惑う、面食らう」や「堂廻り、目眩み」が訛った物とも説明されている。 (ミスターディー)
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| 45 | DS版サガ3:使用できる特殊能力のタイプと威力。からみつき(タイプ1・威力26)、あくしゅう(タイプ2)
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| 44 | サガ3(GB版@魔法):英語版の名称は【Exit2】。アイコンは灰色の○。テレポの上位魔法と言ったニュアンスのネーミング。 (ミスターディー)
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| 43 | サガ3(GB版):英語版の名称は"Dogra"。
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| 42 | ティダロスの猟犬がモチーフの割には一つ目のウォーム(蛇型竜)のようにも見える。 序盤のボスにしてはわりと強いので準備をしっかりとしたい。 (流楠)
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| 41 | DS版サガ3:ハントでは前半のボスをかなり後半に登場させているため、攻防だけでなくHPの強化倍率も他の敵とは段違い。HP11倍という強化は、最初から巨大化している他の巨大敵はもちろん、バトル中に数回吸収合体させてもまずお目にかかれない。
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| 40 | DS版サガ3:水晶岬への古道に登場するバージョンは、攻防4倍換算になっている。
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| 39 | サガ3(DS版) : 変身できない個体。データ内の種族は「無し」。 (wani!)
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| 38 | GB版サガ3(魔法):この攻撃の属性(耐性で無効化)…消滅
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| 37 | GB版サガ3(魔法):これの即死効果は消滅属性。種族属性が「ボス」の相手には通用しない。前作の波動砲をベースに、1グループ限定にした代わりにMP消費で乱発できると考えればいい。
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| 36 | サガ3(DS版) : 登場する場所…山間の洞窟(過去)★、水晶岬への古道★。 (★…1回しか戦えない場所)(wani!)
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| 35 | サガ3(GB版·モンスター) : 登場する場所…南東の洞窟★。 (★…1回しか戦えない場所)(wani!)
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| 34 | サガ3(GB版·モンスター) : モンスターレベルは15。 (wani!)
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| 31 | GB版サガ3(モンスター):サイズは、味方キャラの大きさを基準に、タテ4×ヨコ3。肉やパーツは落とさない。食肉による変身は不可能。
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| 30 | サガ3(GB版/ボス)【ステータス値から算出される基本ダメージ量】[特殊攻撃]殺人ビーム→125/巻き付く→182/噛み付き→130/悪臭→50。ダメージ量は特殊攻撃なら対象の防御、魔法なら対象の魔法防御の数値分減少する。因みに、『悪臭』は1グループに打ち分けられた場合、ダメージ量が対象の人数分だけ振り分けられる。 (ミスターディー)
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| 29 | サガ3(GB版/ボス)HP3000、MP2500、攻撃45、防御25、素早さ15、魔力18、命中90、回避15、魔法防御30、魔法回避20。 (ミスターディー)
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| 28 | DS版サガ3:山間の洞窟では、フレイヤを正気に戻す方法を訊かずに倒そうとするデューンだが、それは【真のエンディング】にてデューンの「おれ達は、運命は変えても、命はもてあそんだりはしてない!」に対する、ワンダラーが指摘した「ラグナを始めとした異世界の神々は命を持っていないとでも?」の一言に繋がる伏線だったのかもしれない。
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| 26 | DS版サガ3:サイズはM、肉やネジは落とさない。食肉による変身は不可能。
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| 25 | DS版サガ3:所持金は9000ケロ。
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| 24 | DS版サガ3:説明文……あくしゅうを使い、弱ったところを攻撃してくる 神々の一員
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| 23 | DS版サガ3:神々系Lv4、無属性。 (Normal)HP1000、力23、魔18、速10、防10。 (Hard・山間の洞窟)HP1200、力24、魔18、速10、防12。 (Hard・水晶岬への古道)HP13200。 (装備欄)破壊レーザー、からみつき、あくしゅう、○全て。
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| 22 | サガ3(GB版/魔法):一応、戦闘時に任意で対象を敵1体だけにする事も可能。先述どおり【テレポ】の強化版的な魔法なので、これで倒した敵からは経験値やお金は手に入らない(※但し、肉やパーツ、戦利品は落とさせられる)。 (ミスターディー)
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| 20 | サガ3(DS版) : 今回は魔法としての登場は無い。 (wani!)
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| 17 | ↓麻痺効果があるのは【噛み付き】の方で、【巻き付く】に麻痺効果はありませんよ。 (ミスターディー)
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| 16 | (ボス) お供のウィッチは素早く倒すか【スリプル】あたりで行動を封じておき、まずは【プロテス】を重ねがけしたい。巻き付くはマヒ効果だけでなくダメージ自体がかなり高く、防御力を上げていかないときつい。おまけにこいつは悪臭でこちらの防御力を下げてくるため、プロテスの補助は重要となる。
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| 12 | 古魔法版は、もし敵で使ってくる奴が居たら 最凶の攻撃手段となりえた事だろう…。 (ミスターディー)
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| 11 | レベル7の古魔法で、シャルルに風の石2つを合成してもらう事で作り出してもらえる。 (ミスターディー)
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| 10 | (魔法)消費MP48。サガ1〜2版の強力な【波動砲】はこうした形で帰ってきた。 (wani!)
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| 9 | テレポの上位版の魔法であり、4多い消費MPで敵グループを消し去る。即死耐性を持つ閻魔車なども吹っ飛ばせるキケンな魔法なので超強力。ボスが相手だと必ずミスになるので、かみに対するチェーンソーのような必殺兵装たりえなかったのが残念。
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| 8 | 魔法としても登場。効果は、戦闘時:敵1グループを戦闘から離脱させる(テレポは敵一体のみ)。移動時:ダンジョンなどから脱出。でも消費MPはテレポより高いので魔法コンプをするつもりが無ければ、ぶっちゃけた話要らん。 (ホビィ=ゴーウェン)
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| 7 | 倒すとEXP258×4=1032、9800ケロ貰える。(但し、お供として付いて来ているウィッチ2体の持ち分を除外すればEXP960、9000ケロとなる)。尚、マヒ対策として一度イレムに戻っておおばばさまにサモンを貰いムーの町でパラディを購入しておく手もある。 (ミスターディー)
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| 6 | 結局、最後までデューン達の正体が分からぬままくたばった。合掌。 (機会の恩人)
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| 5 | たまに麻痺させてくるので銀の針をしっかり持参しよう。 モンスターオンリーパーティの場合、コイツはレベルを15以上に上げてから肉を食べて強力なモンスターに変身して力ずくでねじ伏せよう。150くらいのダメージを与える技があればよし。 (wani!)
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| 4 | イラストでは、ワームホールから抜け出してきた何かの触手のようにも見える。不気味だ…
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| 3 | 一緒に出てくる部下…ウィッチ×2 (wani!)
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| 2 | 何かの無脊椎動物っぽい姿。 (スラム)
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| 1 | サガ3:フレイヤを誘拐した魔物。デューンたちをボラージュだと思って襲ってくる。 (ツレちゃん)
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