円舞剣
【えんぶけん】


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32ロマサガ1:(解説文)自らの体を回転させて、前列の敵を切り刻む技。 物を飛ばすような技ではないので、使用者はつねに前列にいなければならないのが欠点。(基礎知識編)。
31サガミン:次に連携可の味方技…車輪撃、骨砕き、ハードヒット、痛打、はじき打ち、どら鳴らし、ハイパーハンマー、アクセルターン、木の葉落とし、変則多段突き、逆風の太刀、二段突き、チャージ、スカッシュ、螺旋突き、ジャベリン、スリーピート、瞬速の矢、サイドワインダー、むささびシュート、影矢、ロッククラッシュ、氷幻術、雷幻術
30サガミン:次に連携可の味方技…スープレックス、滝登り、回し蹴り、衝突剣、なぎ払い、狗盗剣、合わせ打ち、スイングダウン、大木断、狙い射ち、影縫い、イド・ブレイク、ヘルファイア、ウォーターガン、火幻術、パンチアウト、ジャック・ハマー、羅刹掌、サブミッション、流体拳、三龍旋、ホークブレード、しびれ突き、金のトロイメライ、八つ裂き、一人時間差、十字斬り、払い抜け、強撃、旋回撃、フライ・バイ、かめごうら割り
29サガミン:基本効果は「攻撃-器用さ」。使用者の器用さに応じてダメージが増える。また、使用者が狂戦士状態だとダメージが110%に増える。敵が使って来た場合器用さ依存の技である為、後衛が最も被ダメージが大きくなる。 (ミスターディー)
28サガミン(敵の使い手):アサシン、暗殺者 (ミスターディー)
27サガミン:この技から派生する無足、加撃、無足・加撃の昇華難易度…【雲身円舞剣】⇒35(無足)。この技から閃き派生する技はない。 (ミスターディー)
26サガミン:(説明文)敵陣の中を踊るようにしてその全員を同時に攻撃する、優雅かつ強力な技 (ミスターディー)
25サガミン:[能力依存率]8 [成長度(具体的な数値)]6 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。 (ミスターディー)
24Mobage/dゲーム版エンサガ:小剣の奥義、★4。自らの体を回転させて周囲を斬り刻み、敵全体にダメージを与える。
23GREE版エンサガ:小剣の奥義、★2。自らの体を回転させて、前列の敵全員を切り刻む。
22ロマサガ1:この攻撃の属性(耐性で軽減)…武器
20ロマサガ1:初期所持者……うらみもつししゃ、だらくしたししゃ、タルミッタ兵、ハルーン(儀式前)、海賊(メルビル)
18ロマサガ1:消費WP2・腕力依存・威力±0・近距離縦一列。
17サガミン: 基本技(高速突き)以外に金のトロイメライ なぎ払い 衝突剣 ホークブレードから派生する。金のトロイメライからの派生が閃き易く(35)、次点の高速突き なぎ払い(38)以降の閃き難度は41。
15サガミン:【オブシダンソード】のディフェンスモード時で使用する場合、基本的に技を20種類以上習得している時は 対応武器スキルに関係なく消費LP1で使用可能で、消費BPは対応武器スキルと関係なく基準値固定。詳しくは【オブシダンソード】の項も併せて参照のこと。 (ミスターディー)
13サガミン:[参照能力値]器用さ [回避](ディフレクト)×(盾)○(魔法盾)○ [タイプ]移動・接触 [属性]斬撃。連携属性は【停止】[1]→[2]→【移動】[1]→。連携属性の関係上、連携の最初にしか組み込めない。連携時の名前の内訳は、【1連携目】円舞 (ミスターディー)
12ミンサガ:消費BPの基準は9、消費EPの基準は6、基本威力10、ヒット数1、成長度D、命中D、速度補正は中。
11サガミン:ランク3の技で、EP/LP段階12。EP/LP段階が準最高クラスの技であり EP/LP消費0で使うには、最善を尽くすならクラス特性等をフル活用してEP/LP段階を10下げ、尚且つ強度調整や補強材の組み合わせで 武器の強度を+2以上にする必要がある。よって、無調整状態で樹精結晶で補強するのがベストだろう。 (ミスターディー)
8ミンスト:武器を持って敵陣真っ只中に飛び込み、クルクルと踊りながら切り刻む。華麗でカッコいいけどちょっと長い。
7ミンストレルソングでは細剣、小型剣で使用できるディフェンスモードの技。 (LILAC)
6ミンストレルソング:【無足】で「雲身円舞剣」になる。 (Kenzi)
5ミンストレルソングでは全体攻撃になった。 (Kenzi)
3タルミッタ兵や海賊(赤)も使う。特に後者はかなり痛い。前列がまとめてやられる可能性も。 (wani!)
2何故、目が回らないのか? なんて
1ロマサガ1のレイピア、エストック、ヴェルニーレイピアの武器レベルが6以上になると使える技。対象は前列にいる敵のみ。HP、防御力が低い状態で堕落した死者にこれを使われると窮地に陥る。

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