| 16 | サガエメ:射撃メカ技。[BP]3[対象]敵単体[属性]熱[威力]61(ランク1)、62(ランク2)、63(ランク3)、65(ランク4)、67(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]95%[速度補正]−3[連携範囲]1[効果]カウンター、対空、ガード不可[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[対応装備]ブラスターガン(および同+1・+2・+3)
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| 14 | 実はラスボス専用技などの「使い手の能力値に関係なく、対象の防御力に影響されにくい固定威力」に分類されるものとしては、唯一プレイヤーサイドが使える技。他には【クロービット】【ベルヴァカウンター】【ゴッドハンド】【ライトニングウェブ】【ムーンスクレイパー】【首領砲】【超凝視】【七支刀】【カーネイジ】【三人の寵姫】【バスターランチャー】が該当する。
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| 13 | 特徴としては「(1)通常はエネミー補正が66.6%程度を乗算するところ、43%程度を乗算するので補正が大きい」「(2)固定威力を基準に、防御力を128分率で除算するのではなく単純に減算するとほぼ実測値が出る」「(3)使い手の能力値に関係ないのでデバフが意味ない」「(4)愚者地相に影響されない」という点。相手の防御力を加味しない場合、威力は620程度になる。
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| 11 | 使用に特定のパーツが必要ということはなく、ミサイル系の重火器を装備していなくても発動する。いったいどこから…
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| 10 | サガフロ1:(解説文)自分への直接攻撃を一定確率で受け止めてミサイルで反撃。(攻撃力は推定50)。防御時でも発動可能。
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| 9 | 北米版では【InterceptSystem】。意味は「迎撃システム」と、分かり易さ重視のネーミング。 (ミスターディー)
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| 8 | [消費WP]0 [対象]- [属性]斬・突・打・火炎・冷気・電気・エネルギー [基本命中率]必中 [基本威力]50 [成長度]12 [ダメージ分類]貫通ダメージ。盾使用可。[シャドウサーバント回避]× [ディフレクト・十字留め・スウェイバック]× [カウンター]× [反応射撃]× [盾回避]×。瞬間ステータスは存在しない。 (ミスターディー)
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| 7 | これによる技回避(または反撃)は、【ベルヴァカウンター】【かすみ青眼】【喪神無想】【幻魔相破】【ファイアーバリア】【フリーズバリア】【サンダーバリア】【カウンターフィアー】【ブロークングラス】と回避対象が同列で行われる。 (ミスターディー)
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| 6 | 開発難易度:[ボディタイプ1(T260)]…不可 [ボディタイプ2(ラビット)]…不可 [ボディタイプ3(ナカジマ零式)]…29 [ボディタイプ4(BJ&K)]…不可 [ボディタイプ5(pzkwV)]…24 [ボディタイプ6(特殊工作車)、レオナルド]…36 [ボディタイプ7]…26 [ボディタイプ8]…不可。特殊工作車やレオナルドでは開発難易度が最高難度で 後半にもならないと自己開発が難しいが、pzkwVあたりならヘルメス位のメカからでも十分自己開発も可能。 (ミスターディー)
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| 5 | 説明文……敵の攻撃をミサイルで迎撃
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| 4 | ボディタイプ3・5・6・7で自己開発可能。メカドビー百式以上のランクのメカから狙うと良い。尚、マスタリープログラムで威力UPはしない。 (ミスターディー)
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| 3 | 防御していても勝手に発動してくれる。その代わり、他のカウンター技に比べると発動確率はきわめて低い。
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| 2 | ハリネズミシステム・・・??
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| 1 | サガフロンティア:直接攻撃を仕掛けてきた敵をミサイルで迎撃するプログラム。要するにメカ版のカウンター技。
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