ライフスティール
【らいふすてぃーる】


この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ:
コメント 
お名前(省略可)  
削除キー(必須)  

83サガリベ:ミミックが使う敵版は冥属性がないのか【冥神の恩寵】持ちの陰陽師が喰らってもLPを削られる。
82リベンジオブザセブンでは【死神のカマ】と【黒点破】が即死効果、【ソウルスティール】が即死+LP-99効果になったため、唯一のLPブレイク技となった。
81SFC版のロマサガ2発売から約29年の時を経て、ついにリベンジオブザセブンで使用可能になったようだ。
80サガリベ:(固有技)弓技の一種。[BP]29[対象]敵単体[威力]29[範囲]遠[効果]冥術特性、LP吸収[修得条件]弓Lv32以上で吸魂の弓装備時に閃く [閃き難度]弓攻撃(43)、影矢(42)、イヅナ(41)。敵側が使用する物はLP吸収効果のみであるが、こちらはダメージを与え、LPブレイクに成功すると、LPを1ポイント吸収できる。ただし、冥術特性があり、冥術無効のアビリティを装備しているとLP回復ができなくなる。
79サガミン(リマスター版):【デス(強化版)】も使用する。 (ミスターディー)
78サガミン(リマスター版):ソウルドレインイベント後に死神さんから【アニメート】を除く邪術が修得可能に(≒買えるように)なる《⇒【冥府の禁術】》。これによってプレイヤー側も【デスレイン】共々合成可能になった。合成レシピの例として、(ベース術)「エナジースティール」+「ヘルファイア」+「火の鳥」/(ベース術)「エナジースティール」+「ウインドカッター」等。2術はウォーターガンでも可能なのが確認。 (ミスターディー)
77ロマサガ2:閃き難度が50(本来の値?)でも、閃きレベル最大のアルビオン(43)相手でもレベル差が高く閃かない。リメイクでも閃かないのは下の方にあるように開発途中で敵専用(味方の技としては没案)という仕様に変更されたためか?
76>75:ロマサガ3のそれら二種類はリマスター版で覚えられるようになっている。ロマサガ2のライフスティールは相変わらず覚えられないまま。
75>73 一応、直近のロマサガ3での「脳天割見切り」「リドル(みきりえふく)見切り」も覚える手段が全て断たれている技に該当します。中途半端に攻略本に載っちゃっている点まで同じ。なお、ライフスティールは一応、覚えているバグ皇帝はいるのでバグに手を染めるなら使うこともできるが、バグ皇帝には必殺ソウルスティールの使い手もいるので、バグに手を染める前提だと有用性は低い技となってしまう。
74ロマサガ2:(解説文)相手の生気を吸い取って、自分のLPを回復させる。生気を奪われた敵は一瞬にして絶命する、一石二鳥のお得な技。
73ロマサガ2:「特定の手段で覚えようとすると難易度が高過ぎて不可能で、他の手段で覚えるしかない」という技や術はシリーズのいくつかの作品に存在するが、「覚えられるフラグは設定されているのに、代替手段がないので覚える手段が全て断たれている」というのは珍しい。それだけならばサガフロ2のニードルバーストとかも同じなのだが、ライフスティールの場合は「覚えられないだけでなく、使う手段も無い」ことが原因で物議をかもした。
72ロマサガ3:使用者(敵)…アビスナーガ、アルジャーノン、イルヘッド、ウエットルビー、エキドナ、ガラテア、スプラッシュ、ソウルサッカー、デスパイザー、ドラゴンゾンビ(黒)、ナイトフラワー、ノスフェラン、ポイゾナスリーチ、ミニティ、ライフトラップ、リリス、回殺、観音、屍眼、屍人、蛇女、邪精、道化、風花、トウテツ
71サガフロ1:(解説文)相手のLPを1奪い取り、相手の最大HP分のHPを回復する(病魔モールは例外)。気絶効果はないが、まれにマヒ効果がある。
70ロマサガ2:敵が使うとやたら当たるので必中技のように感じるが、バグで習得してプレイヤー側が使うとたまにミスするので必中技ではない。しかし、技能レベルが低めでも命中精度は高い。ソウルスティールとの違いは即死耐性に阻まれることと、後方の敵を狙えないこと。
69これの影響受けたであろう某ダンジョンRPGでも高PLVで一撃必殺の威力を持つので印象深い術であるが、サガシリーズでは作品次第では武器技扱い(ロマサガ3まで)のもあり さらにこの技の出る作品はプレイアブルキャラクターにLPがある(サガフロ1みたいに敵もLP2以上設定されている作品もあるが)ので「LPへの吸収ダメージが1」「HP吸収しながらLPブレイクする」などさらに個性的となっている。 (流楠)
68サガフロ1:北米版でも【LifeSteal】とそのまま。 (ミスターディー)
67サガミン:基本効果は「攻撃-吸収」。使用者の知力に応じてダメージが増える。1〜与えたダメージ量だけHPが回復する。他、「攻撃-知力」「攻撃-精神」の術と違って使用者が狂戦士状態でも与ダメージが減らない。加えて、ライフ攻撃は使用者の精神に応じて発生率が高くなる。 (ミスターディー)
66ロマサガ2:スマホ/PSVita版でも閃かない。完全に公式の見解は閃かないのが仕様と見なしている。SFC版ではバグ皇帝の即位でウォッチマン討伐時のやり取りを呼び出し皇帝をバグったレオンにする事で技道場を狂わせて習得できる可能性がある。・・・が武器庫や国庫が空になるわ、全体レベル(マスターレベル)は下がるわ、皇帝が名無しの術を覚えてしまうわ(術研でカーソルを合わせるとバグるため消せない)でフラグを熟知していないと非常に危険。
65サガミン:これの基本威力60について、厳密にはダメージ計算の過程で1発あたりの基本威力20の攻撃を3回命中判定を行って算出されている模様(つまり、ここでの基本威力60は全段命中したとする上での和なのだが、ダメージ計算上正確ではない)。尚、直接表示される攻撃回数1回は只の演出である。 (ミスターディー)
64サガフロ1:LPブレイクの付いた吸収攻撃。シャドウサーバントで防げるが、硝子の盾では防げない。また、不死系が受けた場合は HPの回復はされるが、LPダメージは受けずに済み、死の属性を持っている他の系統のモンスターの場合だと そもそも攻撃自体がミスする。尚、死の属性を持った不死系モンスターの場合は HP回復する+LPブレイクなしの方が優先される。 (ミスターディー)
63>1他 ロマサガ2のみ小剣技扱い。
62サガミン:[適正モード]術法 [能力依存率]8 [命中度]A [成長度(具体的な数値)]8 [増幅度]40 。[回避](ディフレクト)×(盾)×(魔法盾)〇。連携属性は存在しない。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。 (ミスターディー)
61ロマサガ3:見切り極意の入手確率は、約11%である。
60ロマサガ3:回避⇒魔法盾。
59ロマサガ2:命中率は100。盾回避不能。
58DS版サガ3:この攻撃の属性(軽減·特効不可/使用側の増幅·弱化のみ)…回復
57DS版サガ3:この攻撃の属性(耐性で軽減/弱点に特効)…武器、盾
56DS版サガ2:この攻撃の属性(耐性で軽減)…武器、消滅
55GREE版エンサガ:大剣の奥義、★6。命を削り取る邪法を用い、体力の少ない相手を狙う。
54サガフロ1:使用者(敵)…イクストル、ゴースト(ワカツの強化版)、地獄の君主(人型)、病魔モール(憑依後)
52ロマサガ2:使用者(敵)…ヴァンパイア(男)、クジンシー(第2形態)、ゴーメンガスト、ノスフェラン、バク、ミミック、ラルヴァクィーン、レブナント、素魂
50サガミン:邪の合成術の1つ。 (ミスターディー)
49DS版サガ2:初期での発動可能者……おばけ、ゴースト、ストームブリング、スペクター、ファントム、ブラックローズ、マダムバタフライ、モーンブレイド、レイス、レブナント、ワイト、吸血アゲハ、冥界の蝶、セミ人間●、モスキート●、ガスト★、グール★、ゾンビ★ (●…ノーマルのみ)(★…変異種のみ)
48DS版サガ3:初期所持者……スーパースライム●、ノーマジーン●、セキリ●、ルキフェル● (●…連携昇華技のみで発動可能)
47DS版サガ3:技の一種。特殊能力「ドレインタッチ」で使用可、連携昇華技・敵グループ・魔依存・威力+21・追加:HP吸収・連携可・成長は魔。
46サガミン(説明文):対象の生命を攻撃し、そのHPを吸収する (ミスターディー)
44サガミン:[LP段階]6(基準となる消費LP2) [攻撃回数]1 [成長度]B。具体的なHP吸収量は、「1〜与えたダメージ量」の間でランダムで決まる。連携属性は存在せず、連携自体が不可。 (ミスターディー)
42サガミン(敵の使い手):ソウルドレイン、デス。 (ミスターディー)
41サガ2DS:【血を吸う】、【ドレインタッチ】共にLV3(奥義)の連携技。[種類]物理/吸収攻撃 [攻撃]5。HP吸収効果付き(完全)。 (ミスターディー)
39ロマサガ2携帯版:オートクレールの一刀両断の威力が修正されているので閃き難度が修正されていると思いきや、やっぱり閃かない技(少なくとも自分は試してみたがなかなか閃かなかった。修正されていない可能性が高いかも、トリプルヒットも同様)
38DS版サガ2:血を吸う/ドレインタッチの連携昇華。 攻撃範囲が1グループに拡大されている。
37ミンサガ:邪術の一種。 敵1人に知力依存のエネルギー属性攻撃。追加効果はHP吸収+ライフ攻撃。消費BP20、基本威力60、命中A。
36RS2では、LP消費し放題になるという魅惑の効果と、攻略本にて覚えるという記述のために、多くの人が強く求めた技。人が求める要素ならではのデマもよく流れたという、とても罪作りな技だった。
35>34 ロマサガ2の場合に限られる。
34バグらせれば難易度下げなくても閃く
33ロマサガ3:見切り以外にも 真・ウォーターポール(ダンシングリーフ)でも回避可能。 (ミスターディー)
32サガフロ1:麻痺効果も付いている。不死系にも効果を及ぼすがメカには無効。他の使い手は、地獄の君主(人型)・ワカツの双龍刀の近くにいるゴースト・イクストルと ボス格の連中が中心。尚、病魔モールのこれは自身のHPは回復しない。 (ミスターディー)
30サクションから派生するというのは間違い。ソウルセイバーの通常攻撃から派生する。どっちみち難度高すぎて無理なんだけど。
29ロマサガ2で使えないと知ったときはがっかりしたが、今思えばおかげで毎回の戦闘がスリル満点になったんだなーと感じる。
28>27:ロマサガ2の場合ですな。理論上無理な理由は>6-7の仰る通り(ちなみにトリプルヒットはどの武器の系統にも属していない技なので、さらに無理)。 (wani!)
27サクションはスペクターソードで習得すればソウルセイバーで使用可能です。しかしながら、ライフスティールは絶対に覚えられません。閃いたという情報は全てデマです。トリプルヒットも同様。 (ノエル)
26ロマサガ2:敵単体に1LPブレイク+本人は1LP回復。ロマサガ3&サガフロ1:HP吸収+敵単体に1LPブレイク(敵へのHPダメージはない)。 (wani!)
25ロマサガ3で敵が敵に使ったら食らった側は即死(リリスを魅了させてミノタウロスで実験)。 (ダ・ヴィンチ武器工房)
24データをいじって閃き難易度を下げれば、ソウルセイバーの素振りで閃ける。
23ロマサガ2:やたらレベルの高いバグ皇帝に攻撃したとしても、攻撃対象のレベル平均が51に補正されるため、閃くことはできない。この難度さえなんとかなれば、別に小剣が得意なキャラじゃなくても閃くらしいが・・・ (八束)
22↓そういう間違いってロマサガ2によくありますね。
21ロマサガ2:下から6番目の方が言うように閃き難度80だが、10進法の「80」は16進法表記だと「50」である。閃き難度を50にしようとして、16進法表記にそのまま50と打ち込んでこうなったのだろうか(笑) (wani!)
20ロマサガ2:本来なら、素振りをするだけで簡単にではないにしろ、いつかは閃く事が出来たはず。なぜ、閃き難度80という途方もない数値に設定されたのか。・・・設定ミスだったら、嫌だなぁ。
19ロマサガ3では、気絶耐性があれば石化(ストーンスキン以外)やLPダメージまでシャットアウトできる。そのため、装備品によっては全く意味のない技と化す。 (wani!)
18↓当たりです。
173でこれを使われるとアビス地相になることがありませんか? (海風)
16憑依状態の病魔モールが富豪の娘に対して使う。6回使われるとゲームオーバーになるので注意。
15ソウルセイバーでサクションを閃かないのは、サクションが剣技扱いのため。それに対し、派生先と言われているこの技はしっかりと小剣技。技能そのものが異なるのに、閃くと言われているのは実に疑わしい。やはり、素振りから閃くと考えるのが筋というもの。真偽のほどは定かではないが。
14使う敵も多く、ソウルスティールと違い見切れない。宮廷魔術師のサファイアが覚えたというのも疑わしい (エディ)
13↓某ロマサガ2サイトでも、そのように指摘されている。そのサイトによると、覚えたキャラは、宮廷魔術士(女)のサファイアらしい・・・。 (バーサクゲーマー)
12憶えた人もいるらしいですが。必要なのは小剣技能、器用さ、魔力だとか……
112ではLPが貴重だから開発途中でボツになったのかも知れない。ちなみに2では見切れない・・・。
10市販のツールを使って、強引に閃かせた状態にしてみました。すると・・・。ちゃんと、ソウルセイバーの固有技として使う事が出来ました!で、技の詳細ですが、消費技ポイントは16。敵のLP吸い取りに成功/失敗の判定があり、成功したなら緑の数値表示でLPを1吸収。失敗なら物理ダメージ。戦闘後にステータス画面で確認したところ、使用者のLPはしっかりと+1回復してました。ちなみに、技使用時のグラフィックですが、サクションの赤バージョンと言えばお分かりになるかと。
9喰らうと何かムカツク、とくにLPが貴重な2の場合は。因みに、2ではクジンシーの第二形態やヴァンパイアなど使う。
8ない物だと思って忘れた方が良いです。 (エディ)
7↓可能性としては混乱した小剣使いがバグ皇帝(レベルがall75)に攻撃した際に1/255の確率で閃くとか…無理だ…
6素振りから閃くしかない訳だが 解析によると 閃き難度は 不動剣は45 活人剣は44なのに比べて ライフスティールは80 つまりデータ上には確かに存在しているが 閃き難度が高すぎて閃けない という事
5剣技であるサクションから派生するとは思えないんだが…なんか見切りは体術扱いらしいし。
4>2極意もちゃんとありますよ。
3ソウジにとってはソウルスティールと大差なし(笑) (D2)
2ロマサガ3では、見切りは得られるが極意はないという妙な性質を持つ。 (刀好き)
1LP1吸収する小剣技。サクションの派生だとか、ソフトのバージョンによっては覚えられないだとか。トリプルヒットと共にレア&謎。 (毒チョコボ)

コメント番号 削除キー