変幻自在
【へんげんじざい】


この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ:
コメント 
お名前(省略可)  
削除キー(必須)  

57Uサガ:使用時のアクションは、その場で大きく跳躍して頂点に達すると巨大な青・青紫色の目玉状のオーラが斜め上下2つ現れ、直後に何度も対象の周りへ目にも止まらぬ幻術の如く映りながら上空から両手で構え片手で斬りつける事を6回にも渡って繰り返し、最後に剣を両手に構え前方向きで後方に跳躍して元の位置へ戻る。斬りつける際のエフェクトも瞬時に発生する紫色メイン+皿状に交差する切断モーションと共に、大飛沫のような煌めく様子が幻想的。但し、アクション時間も相当長く、6秒は掛かる。 (ミスターディー)
56サガエメ:短剣技。[BP]4[対象]敵単体[属性]斬[威力]67(ランク1)、68(ランク2)、70(ランク3)、72(ランク4)、74(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]95%[速度補正]−1[連携範囲]1[効果]突属性インタラプト、スタン(50%)、ガード不可[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒31回、ランク4⇒85回、ランク5⇒176回[派生元]落月破斬、バックスタッブ[我流技]連結自在。
55>54:【Bopeep】⇒「いないいないばあっ!」。因みに、英語としての語源はbo(body odourの略)…「腋臭」「体臭」+peep…「ピーピー鳴く」「出る」だが、幼児をあやす言葉の「いないいないばあ」の由来は一説では「いない、いないと捜していたら、(大)便となって見つかった」という所から来ているとされている。いずれにせよ、相手の拍子を崩して(永遠の)眠りにつかせる技のネーミングとしてはナイス。念の為、>16のネーミングは北米版サガミンのもの。 (ミスターディー)
54Uサガ:英語版の名称は"Bopeep"。
53サガミン:>21以外で次に連携可の味方技…瞬速の矢、けさ斬り、稲妻キック、流体拳、ハヤブサ斬り、電光石火、しびれ突き、かすみ二段、金のトロイメライ、八つ裂き、かぶと割り、円月斬、デミルーン、トマホーク、双龍破、活殺獣神衝、ジャベリン、ウインドカッター、エナジーボルト
52サガミン:>21以外で直前から連携可の味方技…けさ斬り、稲妻キック、流体拳、電光石火、共震剣、乱れ突き、ブラッドスパルタン、みね打ち、かかと切り、エイミング、でたらめ矢、アローレイン、睡夢術
51サガミン:基本効果は「攻撃-素早さ」。使用者の素早さに応じてダメージが増える。また、狂戦士状態だとダメージが120%に増える。 (ミスターディー)
50サガミン:基本威力については、アルティマニアでは120とあるが、実際は基本威力15の攻撃を8回 命中判定を行っている(つまり、あそこでの基本威力120は全段命中したとする上での和なのだが、ダメージ計算上正確ではない)。尚、直接表示されるばらつきのあるダメージ量は只の演出である。 (ミスターディー)
49>21:他には けさ斬り、稲妻キック、流体拳、電光石火、共震剣、乱れ突き、ブラッドスパルタン、みね打ち、かかと切り、エイミング、でたらめ矢、アローレイン、睡夢術、かちあげからの連携を受け入れ可能で、流体拳、けさ斬り、稲妻キック、返し突き、ハヤブサ斬り、電光石火、しびれ突き、金のトロイメライ、かすみ二段、八つ裂き、かぶと割り、円月斬、デミルーン、トマホーク、双龍破、活殺獣神衝、ジャベリン、瞬速の矢、ウインドカッター、エナジーボルトに連携可能。 (ミスターディー)
48サガミン:この技から閃き派生する技はない。>35(補足):残りの厳密な閃き難易度の数値は、【電光石火】【ハヤブサ斬り】【かすみ二段】【狗盗剣】【旋回撃】だと53、【断ち切り】だと54、【高速突き】だと55。閃き難易度的にはどれも大差はないので、燃費を考えるなら曲刀かトリックモード(曲刀)のオブシダンソードの断ち切りがいいだろう(耐久性の低いヴァンパイア道場辺りで賄うなら尚更)。 (ミスターディー)
47サガミン:(説明文)攻撃によって生まれる死角からの攻撃を何度も繰り返す (ミスターディー)
46サガミン:[能力依存率]7 [成長度(具体的な数値)]11 [増幅度]20 。ウェポンブレス等による武器強化の影響を受ける。 (ミスターディー)
45サガミン:[対象]敵単体 [参照能力値]素早さ [回避](ディフレクト)▽[※△の更に二段階下。アルティマニアのデータ表記は正確ではない](盾)▽(魔法盾)○ [タイプ]接触 [属性]斬撃・打撃。連携属性は、【停止】[3]←【移動】[1]→【上昇】[2]→。連携時の名前の内訳については>14の通りで、前者が1連携目、後者が2連携目以降に付けられる。 (ミスターディー)
44アンサガ:「変幻自在効果」は気絶+眠りだが少し特殊で、気絶と眠りは必ず同時に発生し、どちらか一つでも耐性があれば無効化される。そのかわり発生率がかなり高い。植物系はほぼ全種眠り無効なので変幻の気絶は通らない。
43DS版サガ3:この攻撃の属性(耐性で無効化)…[弱体] ([ ]マークがある攻撃は、[ ]内の効果のみ防ぐ)
42DS版サガ3:この攻撃の属性(耐性で軽減/弱点に特効)…武器、盾
41DS版サガ2:この攻撃の属性(耐性で軽減)…武器、消滅
40Mobage/dゲーム版エンサガ:剣の奥義、★11。様々な剣筋で多方向から斬りつけ、3回連続で大ダメージを与える。
39Uサガ:閃き難度…アビリティ「追突剣」で42。
38GREE版エンサガ:剣の奥義、★9。様々な剣筋で多方向から何度も斬りつけ、3回に及ぶ連続攻撃を放つ。
37Uサガ:長剣技の一種。アビリティ「追突剣」L4、力依存、敵単体、斬属性、命中率B、HP攻撃力20、LP攻撃力6、成長度6、ヒット数3回。追加⇒眠り・気絶。回避⇒魔法盾(阻止率F)。
35サガミン: 基本技(断ち切り 高速突き)以外に小転 電光石火 ハヤブサ斬り かすみ二段 狗盗剣 旋回撃から派生する。小転からの派生が閃き易く(49)、以降の閃き難度は50台前半。
33サガミン:【オブシダンソード】のトリックモード時で使用する場合、基本的に技を20種類以上習得している時は 対応武器スキルに関係なく消費LP1(黄)で使用可能で、消費BPは対応武器スキルと関係なく基準値固定。詳しくは【オブシダンソード】の項も併せて参照のこと。 (ミスターディー)
32サガ3DS:【ライトサーベル】だと早剣の熟練度12以上、【バルキリーソード】だと早剣の熟練度1以上で閃き・習得が可能。速度補正:C。使うと素早さが成長する。 (ミスターディー)
31DS版サガ3:技の一種。早剣「ライトサーベル」だと消費回数4、早剣「バルキリーソード」だと消費回数2。 素早さ依存・威力+4・敵単体・連携可・追加:力/素早さ/防御−5。
30サガミン:閃き難度は小転からの派生で50手前くらい。運が良いと四天王クラスの閃きレベルで閃いたり、電光石火等を使用していると閃くこともある。
29サガ2DS:【カレイドセイバー】、【ライトサーベル】共にLV2(必殺技)の連携技。[種類]物理/早攻撃 [攻撃]4 [対象]敵単体。 (ミスターディー)
27サガミン:初期BPの低いダウド等だと初っ端から繰り出すのは厳しいが、最大BPを70程度まで引き上げ尚且つBPコストを13ないし14まで抑えれば どうにか繰り出せる。また、同じく初期BPこそ低いものの BP回復量の圧倒的に多いクローディアならば、最終的に2ターンに1度の割合で使用可。素早さが十分高く 最も威力が上がる隊列(前衛)で強力な武器(竜鱗の剣等)で使わせると、堅いナッツも1度繰り出すだけで倒せる。 (ミスターディー)
25サガミン:ランク5のトリックモードの技で、EP/LP段階6。参考までに使う武器に対応したクラスでない場合、対応武器スキルLV1以上、基本技以外の技を20種類以上習得、武器強度+2以上ならEP/LP消費なしで使える。単純に武器の強度を上げるなら粘糸や樹精結晶を使えば楽だが、攻撃力重視に冥界毒爪、ダーク・アビスクリスタルの何れかで改造する場合、クラス特性等をフル活用すれば 強度を全く上げずともEP/LP消費なしで使える(冥界毒爪だと攻撃性能1段階増までなら調整してもEP/LP消費しない)。 (ミスターディー)
23ミンサガ:消費BPの基準は18、消費EPの基準は2、基本威力120、ヒット数8、成長度B、命中D、速度補正は中。
21ミンスト:連射からの連携を受け入れ可能で、ヴァンダライズ、フライ・バイに連携可能。
20ミンスト:BPコストは13〜18。最も少なくしても13と多いのが難点か。
19ミンスト:解析によると、小転から最も閃きやすい。
16海外版は「Kaleidoscope」(万華鏡)
15ミンスト:羅刹掌や不動剣、アッパースマッシュ、マルチウェイよりも強い。
14ミンサガ:連携に組み込まれた場合の名前は、変幻/自在。8回ヒットで全段ヒットした場合のダメージ分布は200,220,240,260,280,300,400,120(計2020)と言う感じ (Pu239)
13ミンサガ:かっこいい技だが、ダメージ量がわかりにくい。
12サガミンでは細剣、小型剣、曲刀の技。7回+威力の低い追撃1回の攻撃。なかなか強い。
11ザコ相手に気絶効果を狙うには、演出がちょっと長い。
10エデルに使わせるとかっちょいい。上級武器に追突剣のアビリティをつけるのはめんどくさいけど、苦労に見合う効果を発揮してくれる。
9超究武神覇斬を思い出すエフェクトで、攻撃回数は3。ボス戦には攻撃回数が4のマルチウェイのほうが有効っぽいが、雑魚モンスター相手には便利
8この技のために「追突剣」のアビリティのないシルバーソードは一切使わず(あと「ディフレクト」も)改造して別の武器に変えてしまう。 (ギアン)
7剣技の中ではトップクラスに使える。即死確率が異様に高い。
6もはや人間業じゃない。
5変幻自在効果=眠り+気絶効果。(解体真書より)
4↓なるほど。ありがとうございます。
3↓即死効果。影矢と同じ
2LPダメージの表示がなく敵を倒す事がある。それが変幻自在効果なのか、ただ単に仕様(バグ?)なのか・・・。
1U:サガに登場した剣技(追突剣から派生)。敵の周りを瞬間移動しながら切りつける。変幻自在効果というのがイマイチよく分からない。 (ツレちゃん)

コメント番号 削除キー