42 | 対象はサガ1・2では敵全体、サガ3ではGB版を含め敵単体。ただ、サガ1では敵側を混乱させると攻撃が全体化してかえって危険なので、味方側にとってはお荷物にしかなり得てない。 (ミスターディー)
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41 | サガ1:GB版の北米版での検証だが、龍王のなぞなぞは答えの品を【老人のいる森】に持って入った時点で正解のフラグが立つ模様(※一度捨てて話しかけても、不正解にはならない)。一方で、WSC版ではちゃんと答えの品を持って話さなければ正解にはならない。 (ミスターディー)
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40 | GB版サガ3:(解説文)むずかしい問題を出して敵を混乱させる。系統は特殊攻撃。
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39 | GB版サガ2:(解説文)難問を出題して、敵を混乱させる。系統は変化攻撃。
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38 | GB版サガ1:(解説文)なぞなぞで敵を混乱させる。
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37 | 後のスフィンクスリドルであるが、この頃はまだ混乱付与程度の効果である。 (流楠)
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36 | WSC版サガ1:(解説文)敵が「マヒ」に強くなければ「こんらん」状態にする。
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35 | >12:このため手馴れたプレイヤーが海洋世界を進めると、誰にも話しかけなかった挙句「ロングソード2本とゴールド兜3つとポーション4個は?」になる事が予想される。
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34 | >6のなぞなぞは英語版だと、「It’s a riddle.What can you get for 2 Longswords,3 Goldhelms and 4 potions?」 (ミスターディー)
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33 | ↓サガ2(GB版):英語版では「An octopus and a squid. How many legs altogether? Mmm‥‥ 16?」⇒「タコとイカ。脚は全部で幾つ? うーん‥‥ 16?」。なぞなぞの問題対象となる生物が変更されているが、答えとなる選択肢は同じ。 (ミスターディー)
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32 | サガ2:寺子屋にいる生徒の一人が、「つるが3わと かめが4ひきのとき あしはなんぼんか? ‥‥24かな?」と、「はい」「いいえ」の2択式の問題を出して来る。正解しても不正解でも特にメリット・デメリットはない。GB版では妖精系のキャラだったが、DS版では着物少年になっている。 (ミスターディー)
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31 | サガ2・3(GB版):英語版の名称は【Riddle】。 (ミスターディー)
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30 | サガ1(GB版):英語版の名称は【RIDDLE】。 (ミスターディー)
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29 | >6 海外版では、青竜刀を持ってくる問題で固定されている模様。
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28 | GREE版エンサガ:冥の奥義、★8。難問を出題し、敵単体に回避不能のダメージを与えつつ沈黙状態にする。
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27 | サガ3:この攻撃の属性(耐性で無効化)…混乱
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26 | サガ2:この攻撃の属性(耐性で無効化)…マヒ
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25 | サガ1:この攻撃の属性(耐性で無効化)…マヒ
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24 | DS版サガ3(技):初期所持者……デュラハン系全て、じょうもんすぎ、シルバーメイデン、バルキリー、フェンリル
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23 | DS版サガ3:技の一種。特殊能力「なぞなぞ」で使用可、消費回数1・敵単体・混乱効果・連携不可・速度補正E・成長は魔。
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22 | サガ2DS:今作ではエスパーも新規習得可能。補助系の特殊能力に当たり、エスパーはLv9以上の敵を倒す事で補助系特殊能力として習得する事がある。また、エスパーが使うとHP・魔力が成長する。 (ミスターディー)
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21 | DS版サガ3(特殊能力):所持者……デュラハン系全て、バルキリー、シルバーメイデン、じょうもんすぎ、フェンリル
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17 | DS版サガ3:特殊能力の一種。使える技は「なぞなぞ」。使用回数5。
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16 | DS版サガ2説明文……むずかしい問題をふっかけて混乱させる問いかけ
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15 | WSC版サガ1説明文……「こんらん」じょうたいになるほどの もんだいをだす
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14 | DS版サガ2:所持者…縄文杉、スフィンクス●、アルテマキメラ、将軍、大将軍。 (●印は敵対時とノーマル版のみ)
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13 | DS版サガ2:起点32、連携の最初にしか組み込めない。
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12 | GBサガ1のりゅうおう様から出題されるなぞなぞは、海洋世界の北東の町で最後に話した(あるいは話していない)町人によって、変わる模様。 (ただし自分では未検証です・・・。)
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11 | >8 青玉をまたくれる(GB版限定)。
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10 | サガ1:スフィンクス、サガ2:縄文杉・スフィンクス・将軍、サガ3:スフィンクス・デューク・ブロッケン・デュラハン・ハイパーブレイン・フェンリルが使用。やはりスフィンクスは全作使い、サガ3ではデュラハン系サイボーグも好んで使って来る。 (ミスターディー)
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9 | サガ1(特殊能力)…使用回数3。 サガ2…使用回数5。 (wani!)
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8 | 正解した後即座にクリスタルを作ると・・・? (エフ)
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7 | 所持金によって問題が違うのだろうか?以前海底で鍛えまくって40000ケロくらいためてから行ったら普段は「海に近いと〜」だったのが「元気な人は痛くて〜」という問題だった。
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6 | 魔界塔士サガの海洋世界のじいさん(龍王)もイベントでなぞなぞを出す。「ロングソード2本とゴールド兜3つとポーション4個は?」なら青竜刀、「海に近いと小さくて山に近いと大きいものは?」なら岩、「元気な人は痛くて疲れた人には気持ちのいいものは?」なら金の針を持っていけば、クリスタルの原料である青玉をくれる。間違えると「おしおきじゃー」とばかりに殴られ、先頭のキャラに1ダメージ(笑)。 (wani!)
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5 | ↓いや、きっと超高性能な人工知能を積んでいるのかも(^^
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4 | でも頭の良くないメカが混乱しないなんて・・・ (アイズ)
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3 | これを使えばアイテムの使用回数が無限に・・・
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2 | 無視すりゃいいのに、と思う。
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1 | GBサガ全部に登場した、相手を混乱させる特殊能力。難問で混乱させるようだが、人間、エスパー、モンスターなどが混乱するなんて…一体どんな問題を出しているのだろう?
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