44 | ロマサガ2R:海女。かつてはバランス型の強みをうまく出せなかったが、本作では天・風の合成術が強力なので、それを早い段階から高レベルで扱える終盤の即戦力に。女性縛りとかだとアビリティもあってタンクにもなれる。
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43 | >24・42 本物のロビンは「閃き適正があり技王冠が付かない」ので難易度が高すぎることになってしまい閃けない。偽ロビンは「閃き適正があり術を覚えていない」ので、技の王冠を付けるか最大JPが0のままならば敵レベルによっては閃ける。
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42 | >>24、でも偽ロビンでやったらファイナルレターを閃けました。 (リヴァイヴァ)
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41 | ロマサガ3:ノーラ。唯一の棍棒使いにして、腕力、器用さが20。かなり希少なキャラ。序盤から仲間にできる。気が付いたら最終戦まで彼女にお世話になる。 (リヴァイヴァ)
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40 | サガフロ1:ルージュ。ブルーと双子というだけあり魔術の資質を持ち、最初から「エナジーチェーン」「インプロージョン」といった魔術を使えるため連携要員という点では即戦力となる。資質を持たせて新しい術を習得させるという点では大器晩成型とも言えるが、マジックキングダムへ向かおうとすると離脱する性質を活かし、>38、>39で挙げた流星刀を複数入手するための要員としては即戦力を増やしているともいえる。 (M1号)
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39 | >38 流星刀自体が非常に効果的な即戦力とも言える。つまり他の即戦力を増やすことまで可能になる。
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38 | >34 この他にもWP70以上にすることで流星刀を入手することもできる。
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37 | >35 それに加え、SFC版では【ハヤブサキャンセル】によって素早さの低さもカバーできる。 弱点は魔法がロクに使えないことくらい
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36 | DS版サガ3:ボラージュ。他のNPCはほとんどが鍛えることを前提にしているパラメータだが、彼はそのままラスボス戦に投入しても戦えるくらい強い。
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35 | ロマサガ1:ゲラハ。ホーク編では最初からホークの仲間として、加わっている。初期装備はお粗末だが、ゲームスタート時にHPが150もあり、序盤のザコモンスターが相手なら簡単に倒せるので、パブで仲間を見つけるまでの間、ホークとゲラハだけでも充分に戦える。両親が戦士と女戦士の組み合わせで素早さの低さが気になるが、疾風の靴で補えば良い。序盤を乗り切った後もそれなりに強い武器を持たせて、地道に育てれば終盤まで活躍してくれる。 (エディ)
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34 | サガフロ1:ゲン。最初から燃費の良い「切り返し」「巻き打ち」「短頸(システムデータレベル3以上)」、何かと重宝する「ディフレクト」を始めとした技を習得しており、技数も6以上あるのですぐに技の達人になれるため燃費も良い。惜しむらくは武器がブロードソード(T260G編では武器は無い)ので、強力な剣(ゼロソード以上だとなおよし)を持たせると即戦力になりうる。特にアセルス編ではファシナトゥール脱出の際に幻魔を買い、ゲンに装備させることは最早死活問題と化す。 (M1号)
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33 | サガフロ2:グスタフ。理由はギュスターヴ13世と同じで、要するにギュスターヴの剣の性能が飛びぬけて高いためである。ただし金属とクヴェルを同時持ちするという相性の悪さもあるため、ある程度以上の戦術を駆使する場合には使い所が難しくなる。
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32 | サガミン:テオドール。亀の甲より年の功とはよく言ったもので、序盤では破格の能力値を誇る。それ故に妖精の森経由で連れ回しこき使うのはお約束(最も連れ回して「コンスタンツ誘拐」まで話を進めてもその後のイベントは問題なく進められる)。最終決戦まで連れ回すのも乙な物。 (M1号)
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30 | サガフロ1:特殊工作車。メカが1体でもいれば早くから仲間に出来、済王陵古墳で手に入る「鎮魂の勾玉」とクーロンで買える「ミラーグラス」3個を装備させるとザコを一掃させる戦力になる。ある程度強くなれば「多段斬り」のプログラムを習得したり、また「修理装置」を持っており、「エネルギー補給」のプログラムも入手できるのでメカ主体のパーティーになっても攻防共に隙がないと最後まで使える戦力。 (M1号)
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29 | サガフロ1:コットン。レッド編ではシュライクに訪れた時、生命科学研究所に足を踏み入れられるのですぐ仲間にできる。シュライクの公園での戦闘で活躍できるだけでなく、そのすぐ後に控えているスフィンクス戦でスフィンクスリドルを吸収すれば、敵を即死できる数少ない攻撃の確保に加え、強力なモンスターであるスフィンクスにも変身できるので良い事尽くめ。 (エディ)
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28 | サガフロ2:「ウィル対エッグ」でのギュスターヴ13世。この時点では攻撃力53という強力な剣を持って現れるので、スキルレベルが低く弱い技を使ってもそれなりの戦力になる。
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27 | サガフロ1:モンキーライダー。序盤でワンダードギーやゴーストから催眠を吸収出来ればいきなり変身できる事がある。INTが低い点を除けば全体的にステータスが高く 見た目よりもはるかに強い。さりげなく凝視耐性がある点もグッド。但し、前のモンスターのHPがある程度高くなると変身は難しくなる点に注意。 (ミスターディー)
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26 | Uサガ:ジョーゼフ。魔道板3枚を最初から持ってる。
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25 | サガフロ2の偽ギュスターヴもある意味では即戦力。まったくキャラクターを育ててない状態でハン・ノヴァの戦いをやるとよくわかる。
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24 | ロマサガ3:ロビン。ライムはライトニングピアスを、トラックスはスクリュードライバを覚えている。でもファイナルレターの閃き適正がないので最終的には他の人に頼らねばならない・・・「即戦力」というより「早熟」か?
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23 | ミンサガ:海賊シルバー。その成長度の高さは終盤に仲間になりがちなこと、LPの低さを割り引いても魅力的である。
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22 | サガフロ1:麒麟。非常に多くの耐性を持っていて、しかも吸収済み能力の数も多い。 (wani!)
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21 | サガフロ1:白薔薇姫。レッド編シナリオ「襲われたキグナス」では、盾回避が厄介なソルジャービルをフラッシュファイアでまとめて消し炭にしてくれます。見張りの敵との戦いでもかなり活躍。 (wani!)
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20 | サガフロ1:ハミルトン艦長。いきなり2丁拳銃を使えるとんでもない人。 (wani!)
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19 | サガフロ1:朱雀。仲間にする手順は厄介だが、いざ仲間にできれば種族の都合もあり最初から結構活躍してくれる。 (wani!)
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18 | サガ1:終盤に差し掛かった辺りからの人間。都市世界にもなると成長アイテムなど楽に買えてしまうので、ギルドで加えて程なくすると強力な戦闘要員が出来上がってしまう。 (wani!)
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17 | Uサガ:ノース。はじめから木術の召雷をもっているので、アーミック編はもちろん、キャッシュ編でも大活躍できる。
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16 | ↓ついでに「牙」や「消化液」などでトリケプスに簡単になれるため即戦力度数はさらに上がる。 (M1号)
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15 | サガフロ1:サンダー。最初からグランドヒットを覚えているのでかなり心強い。大抵の主人公でゲーム開始直後に加えられる点も凶悪。 (wani!)
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14 | ロマミン:ホークやシフなどの年長キャラは初期ステータスが高め。 (くずんすー)
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13 | サガフロ1のエミリア(主人公じゃない場合)。システムレベル次第では最初から曲射や十字砲火を覚えている。
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12 | サガ3:獣人。レベル上昇ごとに自動で変身し、しかも限界がレベル30あたりまでとはいえ急速に成長してくれる(当然ラスボス戦に耐えうる強さ)。武器も装備でき、体術も強い。まさに即戦力である。 (wani!)
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11 | サガ3:サガ2同様にNPC全般。能力を上げる手段がほとんどないのが欠点だが、当分の攻略に困らない戦力になってくれるはず。 (wani!)
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10 | サガフロ2:ミーティア。初期HPが高く、安心して将魔にけしかけることが出来る。ええ、立派な戦力ですとも。 (バラバラ)
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9 | ロマサガ2:帝国軽装歩兵。体術以外の武器レベルが全部最初からあるので、これまで育てたスキルレベル次第ではWPの高さからすぐ戦力となる。 (wani!)
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8 | ロマサガ1:赤魔法使い。元々パラメータがかなり高いのでそれだけでも強力。これでエリスの弓を装備して育てると、さらにとんでもない強者になる。 (wani!)
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7 | ロマサガ3:ハリード、ノーラ…初期能力値が高いだけでなく、オープニングイベント終了後すぐに仲間に入れられるのでこれに分類する事が出来る。 (くずんすー)
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6 | サガ2:サンダーの書で敵を一掃できるカイもこれに該当…と言うか、サガ2のNPCにはこの手が多い(笑) (機会伯爵)
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5 | サガ1:複数攻撃銃(エクスカリバー含む)を装備させた人間やエスパーは大抵即戦力になる。物価が相対的に安めのサガ1ならではだったりする。 (wani!)
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4 | サガ2やサガフロ1のメカは装備品次第であっという間に即戦力になれる。では似たような所でサガ3のサイボーグはというと、使い捨て兵器を使って成長させないと周りより戦力が劣っていたりするのだが(笑)。 (wani!)
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3 | サガ2:始めから高い能力を持つふくめんもこれ…いや、少し後に装備を取り戻すから『即』ではないか(笑) (機会伯爵)
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2 | サガ2:ファイア、とかすと言った強力な能力を持つせんせいもまさにこれか。 (機会伯爵)
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1 | 【大器晩成】とは逆に、初めから能力値が高かったり強力な術や技を習得していて仲間にした直後から大活躍してくれるキャラ。ファイアストームを習得しているパトリック、ミサイルガードを習得しているプラティフィラムやアイスニードルを習得しているグレースとか。 (ツレちゃん:例えがイマイチかな)
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