51 | サガ1・DS版サガ2:HP全回復の行動。こちらが使っても原則的に回復量は「普通に便利」程度だが、HPが非常に多いボスが全回復するとなると洒落にならない。
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50 | >49 サイコブラストはモンスター熟練度に依存しているので、モンスター以外の種族で使うと熟練度なしの計算式になる。モンスター種族になって使えば相応の威力になる。
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49 | DS 版サガ3:サイコブラスト系。敵が使うと厄介だが、こっちが使うと凄く弱い威力である。 (リヴァイヴァ)
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48 | DS版サガ3:吸収。味方が使うとただのHP吸収攻撃だが、敵が使うと合体して巨大化する。ただしこの敵が使うバージョンを味方がデータ改造で使うと、種族によってはHP5500以上の化物が完成する(しかも戦闘が終わっても永続する)ので、むしろ敵が使った場合より恐ろしいことになる。
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47 | サガ2(GB版):ケアル&ケアルの書。実はグループ範囲に効果を及ぼし 味方が使う分には例え同種族が複数いても単体ずつしか回復出来ないのに対し、敵が使うと同種族であれば全員纏めて回復させられる(ただ、これは戦闘中での話で、システム上効果範囲こそ変わらないが 味方の場合はフィールド上でも使用可能な利点はある)。但し、DS版では1体しか回復させられなくなっている。 (ミスターディー)
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45 | DS版サガ3:触手。通常のモンスターが使うものなら同じ性能だが、ラグナが使用するとスタンの追加効果がある。ただし技の攻撃力の基本的な性能補正は同じであり(威力±0)、技がほかに使えない点はむしろ劣るのだが。
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44 | >43 敵が使う一部の攻撃は「同名の別技」になっているケースがとても多い。
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43 | >37:サルーインだけに限らず、シェラハ・ヴァンパイア・フライムタイラント・ブレイズスレイブの使う一部の術も強化されている。また、単純な威力がUPしているだけでなく 様々な追加効果が付与されて強力になっているケースもあって、例えばシェラハとサルーインの使う火幻術は 狂戦士効果が付与されてたり(内部データで術合成のアレンジ処理がされてる為?)。 (ミスターディー)
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42 | サガフロ1:狂戦士効果の攻撃。敵に使われて狂戦士状態になると多くの攻撃が使えなくなるが、味方が使って敵を狂戦士状態にしてもそのターンの行動を封じるだけである。その効果を有効に使えないと、あまり目立った効果はあげられない。
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41 | DS版サガ2:酸性雨。敵に使われるとそれなりに大きなダメージを受け、毒に冒される危険がある嫌な全体攻撃。しかし、いざ味方が使ってみると毒に耐性を持つ敵には効き目がなく、使用できる回数が少ないのが痛い。 (エディ)
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40 | >12:後半になると、ダメージよりもスタン効果の方が悩ましい。特に七英雄戦では早々2番目に登場するスービエが高確率で使うので 回復のタイミングを崩されたりしてとにかく欝陶しい上、透明状態でもしっかり当たる。 (ミスターディー)
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39 | サガフロ1のビット。ターン終了時に一体に200前後のダメージを与えるというものなのだが、この技 防御力無視攻撃なので、防具をガチガチに固めたメカにも脅威。敵の200と味方の200は重みが違うのですよ‥‥。ちなみに敵モンスターで使って来るのは、主にアラクーネ(1回戦)とグレートモンド超神。 (ミスターディー)
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38 | ロマサガ2の『ヴォーテクス』。こちらが使っても自滅以外の何者でもないが、ラストボスに使われると形勢逆転負けになるほどの恐るべき術となる。
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37 | ミンサガのサルーインが使う技や術の中には、そもそも元々が味方より強い仕様になっているものまで存在する。 (wani!)
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36 | サガ3のフェンリルのキック、ティールの尻尾。特にこの2つは『この技は弱いからちょっと位食らっても平気だ』という既成概念をクリティカル込みで180°ひっくり返してくれました・・。 (ミスターディー)
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35 | ロマサガ2の「サンダーボルト」。序盤で食らって全滅。見た目はカッコイイ。 (バラバラ)
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34 | ロマサガ3:マスコンバット時の投石。使用回数が天と地の差。 (wani!)
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33 | ↓確かにそのとおりです。しかも味方で使えるのはゾズマのみの上、いくらINTやWILを上げても最高ダメージが666なので通常攻撃のほうが強い。 (Nel)
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32 | サガフロ1のアラクーネが使う痛覚倍増。味方全員が半分ほど体力が減ってるとき使われたら意外なる恐怖が襲ってくる・・ハズ。(まだ試してないんスけどね。理論的に行ったらの話しです) (ミスターディー)
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31 | ロマサガ1のダイヤモンドウェポン。
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30 | ロマサガ2の「サンドストーム」。アゾートやスカルロードにこれを使われるとキツい。 (レックス)
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29 | ロマ2のダイヤモンドダスト。
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28 | サガフロンティア2のソニックバーナー。ヤーデ兵や炎の将魔に使われると痛い。味方は使ってもイマイチなので、これを使うよりもファイアストームや毒音波とか使った方がいい。
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27 | サガフロのゼニマンティスの烈風撃の痛い事痛い事。味方が使ってもヘボイのが泣ける。
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26 | サガフロのメイルシュトロームがいい例だと思います。
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25 | ロマサガ2の「ファイアストーム」、「召雷」。どちらも七英雄に使われたら目も当てられないが味方が使ってもそれほど強いというわけでもない。
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24 | ロマ3で、水龍の使う「スコール」 ボルカノが使う「エアスラッシュ」 (マンボウ)
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23 | 召雷やダイヤモンドダストなんてへぼくて仕方がない (エディ)
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22 | 魔界塔士サガ(GB版限定)の「ぬすみ」。アイテム変化技やデータ改造で入手していざ使ってみると、こっちの所持金が減ってしまう。 (wani!)
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21 | ロマサガ1の「アニメート」。パニック状態になった味方が使ったが、死んでいる敵をターゲットにすることは出来ないので何も起こらなかった…。 (wani!)
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20 | プラズマスラスト(ロマ2)。ラピッドストリームでダンターグやロビンハットのものを喰らうと全滅確定。
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19 | ロマサガ2の「フルフラット」棍棒技なのであまり使えない。しかし、ボクオーンは一撃必殺ねらいでこれを多用する。七英雄戦でこんなもの喰らったらおしまい。
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18 | ロマサガ1の「サルーインソード」「死の剣」「オブシダンソード」「撃剣波」「邪剣波」。…攻撃力だけで見るならこちらが使うと弱く感じる。 (wani!)
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17 | 味方の最大HPは999なので敵が使ってくる場合は数百のダメージでも脅威だがこちらが使う場合は数千単位のダメージが欲しい。能力値の差もあるので単純には比較できないがやっぱり物足りない。
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16 | ロマサガ1の流星剣とカマイタチ。具体的に言えば、スカルゴイル。
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15 | 熱風やファイアストームも有力候補でしょうかね・・・ (TGK)
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14 | ロマサガ2のふみつけ。これは仕方ない部分もあるけど。
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13 | ナップ。敵で使うモンスターがやたら多くてうざいことこの上ない。
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12 | サイクロンスクィーズ。序盤で戦士系が喰らうとほぼ即死。でもいざ使ってみると・・・
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11 | ロマサガ2のパイロレクスが使う「熱風」。普通は一撃で全滅します。
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10 | 冥術のほとんど。シャドウは敵は使わないし・・・かろうじてデッドリードライブが使えなくもない程度か。
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9 | ポイゾナスブロウとか。
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8 | ロマサガ2の「サイコバインド」…。 (wani!)
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7 | 地獄爪殺法 (あきこ)
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6 | ロマサガ2のキック。へルビーストや獄竜のアレは何だ?
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5 | ロマサガ1の「火の鳥」「吹雪」「ダークウェブ」。 (wani!)
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4 | 技だとサガフロのランスか。敵の使うヤツでこわいのはデュラハン。STR99での二回連続ランスは連携になったりして脅威なのに味方が使うとカス。
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3 | ロマ2のイルストーム。毒は敵味方で脅威の度合いが全く違います。
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2 | ペイン。まあ、強いというよりは鬱陶しいの方ですが。
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1 | サガシリーズにはこの手のものはいくらでもあると思うが、自分が特にそう思うものについて書き込みましょう。ちなみに自分は召雷 (TGK)
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