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| 136 | 【自爆】(真女神転生II(SFC版)):使うとゲームデータのいけないところを不正に書き換えてしまいバグデータが誕生してしまう。自爆された時点でリセットしないとレイディバグに匹敵する悲惨な目に遭う。
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| 135 | 『剣殺し(戦姫絶唱シンフォギアGXファラ・スユーフの技より)』ロマサガ2・3:パリィを問答無用に無効化しさらに剣・大剣・小剣技といった剣技のダメージを無効化し、装備中の剣を消失する。ベア「ということはパリィがダメってことになるのか きさまらー!」ユリアン「ということはパリィも剣技も全部ダメなのかー ウェー」
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| 134 | 『アイテム2号(ロックマン2より)』(DS版サガ2):2ターンの間、素早さを99まで上げるか、打撃系の武器として使うかのどちらかを選択できる(ちなみに威力は素早さ×15。先に前者のほうを使ってから後者のほうを使うと良いダメージを与えられる)。使用回数5。 (リヴァイヴァ)
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| 133 | 『スカルビヨンド』(ルミナスアーク):自分よりレベルの低い敵を75%の確率で即死させる。クローディア「だからこの世界にレベルという概念は…待てよ、スキルのクラスレベルならば…私は森の番人Lv.4、あなたは?」 ガラハド「お 俺はローザリア重装歩兵Lv.1だ きさまー!」 クローディア「ということは……えいっ!」 ガラハド「い いずれにせよ一撃で殺られるのか きさまー!ウボァー」
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| 132 | 『スチール』(SFC 永遠のフィレーナ):格闘属性のスペシャル技。敵1体の所持アイテムを奪う。成功率は低いが、レアアイテムハンターに喜ばれそう。 (ポカリ)
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| 131 | 『イグニッションファイアー』(MGS):体術の一つ。「5! 4! 3! 2! 1!」とカウントダウンした後、「イグニッション! ファイアー!!」という掛け声と共に突進、敵に体当たりする。
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| 130 | 『プロトアームΣ<ロックマンEXE3ラスボス【プロト】の技』(サガフロ1)胴体から巨大な針のような装置を出してエネルギー属性の連続電撃攻撃。T260Gが全プログラムを入手してオクトパスボードを装着すると使用でき、標的を選択して発動中発射に合わせて○と×ボタンを交互に動かして使う。1発約4000ダメージで、最大16回(他の敵には8回)ヒットする。使用するとWPを30消費し、最大LPが4も減る。ただしタイミングよくボタンを押す腕が問われる上連携には組み込めない。 (ミスターディー)
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| 129 | 『プロトアームΩ<ロックマンEXE3のラスボス【プロト】の技』(サガフロ1)T260G専用のプログラム技で、全プログラム入手して裏メモリボードを装着すると使用可能。ロケット弾、ミサイルを発射できる重火器の全弾数とLP4、WP20を消費して超弩級ロケット弾を精製して発射する。威力は精製した重火器の性能、威力に比例して大きくなり10000〜50000程の大ダメージを与えられる。最後の特典ってことで・・ま、いいでしょ?流石に連携には組み込めないがECMとロケット弾回避を無視する。 (ミスターディー)
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| 128 | 『グリーンロープ<ロックマンEXEより』敵1体に近付き敵の足元から棘付のツタを生やして締め上げる。ツタは数ターンの間敵を締め上げてスピードを半減させ、更に毎ターン小ダメージを与えていく。一応勢いがあるので盾を貫通できる。ただし空中世界の空中や雪原等の場所ではツルが上手く生えないので使用不可能。逆に植物がよく生えている場所では威力が2倍になって締め付けも強くなって相手をマヒさせられる。 (ミスターディー)
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| 127 | 『NOビーム<ロックマンEXEより』(サガフロ1)メカ専用のプログラムでファストトリックで両腕をクロスに構えつつ自らを象ったビームをベルト範囲に発射する。威力は多段斬りの2.5倍と激高く、オマケにステータス異常付でWP消費がたったの3。これだけ書くといかにも強そうだが欠点も大きい。それは『使用者の発射方向の後ろに敵か味方がいなければならない』ということ。そのためディーヴァ戦のように相手を取り囲むような陣形では使用不可能で、とりわけ陣形の工夫が要求される技である。 (ミスターディー)
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| 126 | 『ヘッドルーレット』(半熟英雄対3D):ガラハド「今回の頭はコレだ!」「実はヅラだって、知ってた?」グレイ「おー ついにカミングアウトしたか」ガラハド「な なぜ自分にハリケーンミキサーがかかるのだ きさまらー!」
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| 125 | 『股間潰し<MGOのライコフ少佐の技』(全般):敵の股間に強烈なパンチを食らわせ、一撃で気絶させる。人型・男性型のモンスターにしか通用しない。
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| 124 | 『ショックパドル<BF2衛生兵の技』(全般):敵に使うと一撃必殺の効果があり、死んだ仲間に使うと蘇らせる効果がある。生きている仲間に使っても倒してしまう事は無いので安心して使用できる。
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| 123 | 『ブラストファイア<ロックマンEXEブラストマンの技』(サガ3)発動まで0.8秒の間にA+(左または右)を押すことで押した方向に火の粉が舞った瞬間、その方向に上下2つの火炎弾を発射する。火炎弾は進行方向に発射された一番近い敵に命中[例えば右方向に発射した場合■を敵、○を空白として、敵が横一列に■■○と並んでた場合一番左の■に命中することになる]し、特性上ジプシーのような縦長の敵には2発分ヒット可能。1発の威力はオーラより劣るものの2発分命中した場合はそれを上回る威力。 (ミスターディー)
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| 122 | 『ワイルドコイル<ロックマン7スプリングマンの技』(サガ1、2)敵1グループに棘付スプリングを投げつける。ただしバウンドしながら進むので1グループ全てに命中するのではなく奇数体目の敵にだけ命中する(1、3、5・・体目という具合に)。(サガ3)上下の横一列ずつに棘付スプリングを投げる。攻撃範囲は『横一列において命中場所を■として空白を含む命中しなかった場所を○』とすると■○■○■と命中。ヨルムンガンドのような超大型の敵には片方3回の計6回ヒットする。<(補足)参照 (ミスターディー)
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| 121 | 『リーフシールド<ロックマン2ウッドマンの技』(サガフロ1)ファイアバリア系同様木の葉のバリアを張ってエネルギー属性に強くなり、近付いた敵をエネルギー属性のカウンターを与える。ただし、2ターン後にシールドが誰か一体に飛んでいってカウンターした時と同様のエネルギー属性のダメージを与えて消える。ただし熱属性の技を受けると燃え移って大ダメージを受けて消える諸刃の剣でもある。 (ミスターディー)
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| 120 | 『バブルリード<ロックマン2バブルマンの技』敵一体に巨大な泡を吹き付けて冷気属性(サガフロ1では水属性)の小ダメージを与え、耐性のない敵をそのターン1回だけ閉じ込め、その間は動けなくした上に×でんき、水凄系の特性を与える。つまり閉じ込めてる間にサンダーアクスや珊瑚の剣でクリティカルヒットさせることも可能ということ。ただしボスには一撃死は起こらず閉じ込めて動きを封じるのはその戦闘中1度限り。 (ミスターディー)
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| 119 | 『カイザーフェニックス<DQダイの大冒険・大魔王バーンの技』(サガ1、2)敵3種の場合、まず必ず真ん中の敵1グループにフェニックスを上方向に飛ばし、その後左右どちらかにキーを入力する事でフェニックスが旋回して下方向へ飛んで入力方向の敵グループと先程の真ん中の敵グループを焼き払う。炎属性の魔法でAP倍率はフレアの書と同じ13。敵が2種以下だと実質全体攻撃になるがヒット数は1回のみ。敵3種いてこそ本領発揮する魔法で、ボスだとオーディン戦で有効な魔法と言える。 (ミスターディー)
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| 118 | 『カーフ・ブランディング<キン肉マンテリーマン親子の必殺技』(サガフロ1)相手の後頭部にニーパットを繰り出して地面に叩きつける。スープレックスやバベルクランブルから派生し、威力はパンチの2.4倍。 (ミスターディー)
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| 117 | 『ビッグベン・エッジ<キン肉マン2世ケビンマスクの必殺技』(サガフロ1)相手を高く舞い上げた後相手を逆さに反転させて捕獲し、相手の両腕を両足で、左腕で片足を、右腕で相手の片腕を固めたまま地面に叩きつける。そのフォルムはさながらロンドンのビッグベンという時計塔を髣髴とさせるのでインパクトの瞬間ビッグベン像が浮かぶ。威力はパンチの6.0倍と体術では最高峰。 (ミスターディー)
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| 116 | 『スクイーズボム<ロックマンX8グラビテイト・アントニオンの技』ゆっくり動く小型の重力球を飛ばす。重力球は3ターン後にヒットし、飛んでいる間は相手の実弾系の攻撃(火縄銃、ニードル、バルカン砲等)を吸収して巨大化し威力、攻撃範囲を大きくする。基本威力は余りないが、攻撃を吸収していくことでフレア等に負けない威力と攻撃範囲になっていく。サガフロ1ではエネルギー属性で陰術の資質を持ち、ダークスフィアを30回使うと習得できる。 (ミスターディー)
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| 115 | 『サンダーダンサー<ロックマンX8ギガボルト・ドクラーゲンの技』敵1体に電撃の鞭を放出し、ヒットすると近くの敵にどんどん感電していき威力も敵数に比例して大きくなる。サガ1、2では敵1グループ攻撃では電撃鞭(2、3はサイコガンも可)とサンダーの書を同時装備していると使えるように、3ではサンダーの書の代わりに雷属性魔法全て習得してると使用可能(効果も同様)。サガフロ1ではメカが裏メモリボードを装備して電撃系重火器を使うとこれに変化し、ある程度敵同士が隣接してると感電していく。 (ミスターディー)
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| 114 | 『スクラップシュート<ロックマンXモスミーノスの技』敵一体にスクラップの塊を撃ち込む技で、ヒットすると狙った敵の周りの敵(サガ1、2では周りの最前列の1体)にもスクラップが飛び散る。又、その戦闘で敵のロボット系モンスターが倒されてると倒した体数分撃ち込む回数が増える。 (ミスターディー)
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| 113 | 『電刃<ロックマンXゼロの技』(サガフロ1)龍炎刃の電撃属性版でレイブレード、レーザーナイフ、高周波ブレード、スプラッシュソードのいずれかを装備させてる場合に使用可能な剣技。電気を纏った刃を飛翔して斬り付ける技でやはり浮遊系に有効だが、更に下方向へ流れる電流によって与えたダメージの1/3の電撃属性ダメージを追加する。この電撃はたとえ剣技を防がれても別の判定で追撃できるのが強み。 (ミスターディー)
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| 112 | 『氷龍昇、氷烈斬、氷狼牙<ロックマンXゼロの技』(サガフロ1)氷龍昇と氷烈斬は基本性能は先述の龍炎刃と断地炎の氷版といったところだが氷龍昇は竜鱗の剣、氷烈斬はゼロソード装備時に使用可。氷狼牙はジャッカルブレード装備時に使用でき、天井に張り付いて氷の散弾を敵全体に撒き散らす技で使用後そのターンは一部の攻撃を除いて攻撃対象にならなくなる。ただし洞窟等天井のある場所でないと使用できない。いずれも冷気属性をもっており、氷狼牙の威力は通常×2.0程。ファイアバリアを除去可。 (ミスターディー)
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| 111 | 『龍炎刃、断地炎<ロックマンXゼロの技』(サガフロ1)双龍刀か竜鱗の剣装備時に使用可能。龍炎刃は炎の刃を飛翔して斬り付ける技で浮遊系に有効、断地炎は炎の刃を敵の脳天めがけて真下へ突き降ろす技で足元攻撃に耐性のある敵に有効。両方熱属性を持っているのでファイアバリアとかを張っている敵にはあまり有効ではない。威力は両方通常×2.5位。フリーズバリア除去機能もある。 (ミスターディー)
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| 110 | 『雷光閃<ロックマンX8ゼロのラーニング技』(サガフロ1)剣技の突き技。稲妻突きから派生する攻撃で、目にも写らぬスピードで敵を斬り抜け後方に雷を一閃する秘技。威力は通常×3.2倍と高くなり、バリアの影響を受けずメカ、水凄系にクリティカルする。ただしサンダーバリア、電撃耐性を持つ敵には毎ターン回復効果を与えてしまう。 (ミスターディー)
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| 109 | 『葉断突<ロックマンX8バンブー・パンデモニウムの技』(サガフロ1)剣技の突き技。植物の生命エネルギーを剣に纏って宙に舞う葉を両断するが如く鋭い突きを繰り出す。攻撃力は通常×2.5倍でエネルギー耐性のある敵、サンダーバリアを纏った敵にはクリティカルヒットして更にサンダーバリアを剥ぎ取る。同一連携可能で、もしこれだけで3連携以上させたら『連葉断』に変化して先述の特性を保ちつつ通常連携の2.3倍に跳ね上がる。ただし植物系は逆に回復する。 (ミスターディー)
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| 108 | 『モンモンウイルス(ドカポンシリーズ)』(Uサガ以外)敵専用技。見た目は通常攻撃だが命中率が100%で回避・カウンター不能。攻撃ついでにウィルスに冒し、喰らったキャラは毎ターン終了時に一番高いパラメータの3倍(サガ1〜3・ロマサガ1・ミンサガ・サガフロ1〜2)もしくは5倍(ロマサガ2〜3)のダメージを受ける。戦闘終了後も治らず、治療するにはこの攻撃を使う敵を喰らったメンバー本人が倒すしかない。 (wani!)
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| 107 | 『バニシングワールド<ロックマンEXEフォルテGSの技』(サガフロ1)メカの技で腕に巨大な漆黒の獣の頭を構えて超高熱の光を放射する。裏メモリボードとマグニファイを装着して使え、WP20、LP3消費して『上位光線系重火器』をマグニファイすることで敵全員に20000以上のダメージを与えて各ステータスを激減させる。ちなみに『上位光線系重火器』とは【圧縮レーザー砲】、【粒子加速砲】、【重粒子砲】、【破壊光線銃】の4種類。連携不可。 (ミスターディー)
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| 106 | 『ブラックウイング<ロックマンEXEダークマンの技』(サガ1〜3)敵のいる縦列に時空穴が開き計18(3は30)匹ランダムに敵一グループずつに横断して攻撃する。一発当りの威力は低いが、敵の種類が少ないほど一列あたりのコウモリが増えるので敵に与えるダメージが大きくなる。使用回数は5回で魔法扱い。1、2ではブラッドソードか恨みの剣、デスの書装備時(2では悪の算盤も該当)、3はギロチンアクスかフレディの爪、ブラッドソード装備時に使用可能(消費MP24)。 (ミスターディー)
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| 105 | 『カオスナイトメア<ロックマンEXEロードオブカオスフォルテの技』(サガフロ1)敵専用の技。空高く舞い上がって巨大な暗黒球を作り出し、味方全員に落としてくる。威力は600〜700で、活力のルーンや自己修復、マクスウェルシステムを解除、盾やカウンター技を一切使えなくした上更に毒も与える。ただしエネルギー属性に耐性があれば威力を半減し、盾、カウンター技不能効果のみで済む。 (ミスターディー)
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| 104 | 『ヘルズローリング<ロックマンEXEフォルテの技』(サガ1、2)4つの闇の車輪を発射。敵1種類だと4つ分ヒットして、敵2種類だと各2発ずつ、敵3種類だと同様に両端の敵2種に2発ずつヒットする。車輪一発当り150〜250ダメージ与え、攻撃範囲は各々敵1グループずつに及ぶ。ただし盾で防がれ、地震に強い場合も無効。使用回数は3回。 (ミスターディー)
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| 103 | 『トルネードアーム<ロックマンEXE5ジャイロマンの技』(サガフロ1)ベルト範囲に横向きに竜巻を放射。食らった相手はバリア(サイ・リフレクター含む)を吹き飛ばされ解除される。複数の敵を狙った場合、後ろにいる敵に3回、その前は2回ヒットする。一発の威力は太陽光線より少し低め。 (ミスターディー)
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| 102 | 『ダークメテオ<ロックマンEXEのダークチップ』炎(熱)属性の暗黒の流星をランダムで10個降らせる攻撃で戦闘不能1人につき2つ追加される。敵が少ない程1人当りに降り注ぐ数が増える。威力は1、2では1個50ダメージ、3では100ダメージでダミアンとメテオ、サガフロ1では900ダメージで陰術と空術の資質を持ってると使える。使用後のペナルティーはダメージを受ける毎に追加で50受けるようになる。アンデッドには効かないが炎に弱い場合は通常の半分のダメージを与える。 (ミスターディー)
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| 101 | 『ダークサークルガン<元ネタはロックマンEXEのダークチップ』(サガ3)ロボットがダミアンかストーン等のステータス異常魔法を全て持たせると覚える闇の機銃攻撃。攻撃の際戦闘画面にまたがって時計回りに高速で最小モンスター1体分のカーソルが回転する。カーソルを止めた場所から回転範囲7マス分に照準が合わさり機銃を掃射する。機銃は1発当り400程度のダメージで止めた場所が上手ければ大型の敵には2回以上ヒットしてダメージが跳ね上がる。ただし使用後最大HPが5減る。<62(補足)参照 (ミスターディー)
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| 100 | 『ダークトルネード<ロックマンEXEダークチップより』サガフロ1にてHPが3/4以上だと敵一体に太陽光線並の威力を2回、HP半分〜3/4だとコーンに同威力のを4回、半分以下だと敵全体に同威力を6回分ダメージを与える暗黒の嵐。サガ1〜3は太陽光線威力が150ダメージになって攻撃範囲もコーン→敵一グループに。使用後はサガ1は最大HPが1減少、2、3では当分エンカウント率が最大になりサガフロ1はLPが1減りアンデッドには効果なし。3ではダミアンとタキオン所持時使用可で竜巻属性。 (ミスターディー)
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| 99 | 『ダークリカバリー<ロックマンEXE4、5のダークチップより』(サガ1、2)エスパーの技で、使用する事で味方全員のHPを全快する代わりにランダムに全員ステータス異常が起こる(アンデッドは例外で逆にステータス異常も治る)。又、使用者自身は戦闘後に最大HPを1減らされる。 (ミスターディー)
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| 98 | 『バグデスサンダー<ロックマンEXE6より』(サガフロ1)巨大な闇のサンダーボール。通常のサンダーボールの2倍ダメージのそれを使用後に毎ターンファストトリックとディレイアクションで繰り出す。陰術の資質を持っており、且つ電磁放射銃、電撃砲、電束放射器のいずれかを使用すると是に変化する。ただし、使用中はコントロールを受け付けず使用残量分継続して不死族系には無効。使い切った後LPが1減る。 (ミスターディー)
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| 97 | 『バグライズソード<ロックマンEXE6より』(サガフロ1)禍々しい闇の剣技。陰術の資質を持っていて且つ剣、体術の達人状態にのみ使用可能で、JP、WPを9ずつ、LP1消費して敵をコーンに斬り付ける。斬り付けた相手には暗闇状態にする。ただしこちらも暗闇状態になる。威力は一律12000ダメージ程度。ただし不死族系には無効。 (ミスターディー)
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| 96 | 『バグチャージ<ロックマンEXEより』ステータス異常の数+1発分だけ漆黒の獣の頭に変えて敵一体に飛ばす技。使用後はステータス異常が全て治る。威力はサガ1、2は異常1つにつき300、3は450、サガフロ1は味方が2500、敵が250。ステータス異常が1つ発生してるだけでも相当なダメージになる筈。サガフロ1では邪術を使える者か陰術の資質を持つ者のみ使用可。アンデッドには無効。 (ミスターディー)
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| 95 | 『デルタレイエッジ<ロックマンEXEブルースの技より』(サガフロ1)敵一体の周りから三角形を描いて斬りつけて最後に紅いトライアングルの軌跡を浮かべる美しい剣技。技の発動中は○ボタンを連打し続けないと3回斬り付けられず、また標的が真ん中付近にいなかったり周りに敵がいたら使えない。攻撃力は通常×2.5×(1〜3)。最高で通常×7.5と無月散水をはるかに越える威力。エネルギー属性。 (ミスターディー)
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| 94 | 『コスモゲート<ロックマンEXE5コスモマンの技より』(サガ3、サガフロ1)敵一体に上空の時空穴から隕石を3発降らせて攻撃。標的の周りに敵がいた場合、その周りの敵を時空穴に吸い込んで、上空からその敵も隕石と一緒に落下させて攻撃する。つまりまわりに敵が多くいるほど標的に大ダメージを与えられる(ボスなら部下のいるミロクに有効)。尚、吸い込まれて落下させられた敵も隕石一つ分のダメージを与える。サガ3ではテレポかドグラ所持時に、サガフロ1ではゲートとバニッシュ所持時に使用可。 (ミスターディー)
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| 93 | 『ダークネスオーバーロード<ロックマンEXEフォルテの技』(サガ1、2)暗黒エネルギーの波動を放出して相手全員にフレア級の大ダメージを与える。食らうと闇に汚染されて、装備している使用回数のある全ての武器や盾が破損し使用回数を強制的に10減らされてしまう(特殊能力含む)。味方が使うと同様に大ダメージを与えてマサムネやエクスカリバー等一部の例外を除きどれか一つの技を使えなくする。勿論防ぐ手立てはなし。 (ミスターディー)
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| 92 | 『首狙い(ドカポン! 怒りの鉄剣)』(Uサガ以外)敵専用攻撃。1ターンの間構え、次のターンで物理攻撃がヒットすると相手は気絶耐性を無視して倒れてしまう。 (wani!)
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| 91 | 『ボウリングボマー<ロックマンEXEボウルマンの技』(サガ1、2)敵一グループをピンに見立ててボウリングのボールを転がす。命中した敵達はダメージを受けて吹き飛び、他の敵達にランダムにぶつかり両側に追加ダメージを与える。ボールの威力は力依存だが、一体当りの吹き飛んで与えるダメージは一律50ダメージ。そのため、例えばサガ2で天誅組9体と越後屋が現れた時に天誅組達を狙うと天誅組達にもダメージだが9体分ぶつかった越後屋も計450ダメージを与え倒せる(笑/越後屋のHPは443)。 (ミスターディー)
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| 90 | 『ギガントフック<ロックマンEXEデューオの技』サガ1、2は敵全体に横幅が丁度モンスター2体分程ある巨大な鋼のロケットパンチのフックを下→上へ横切らせる。つまり『戦闘画面において■を攻撃範囲、攻撃範囲外の部分を○として』■■○→○■■という具合に攻撃する(真ん中の敵は2回ヒットしてるでしょ)。威力は1撃あたり400位。2発当ると800にもなる。盾でも防げず、使用回数は3回。サガ3は同じように横3マス分のフックを2回行う<(補足)参照。威力は一撃あたり600で消費MP64。 (ミスターディー)
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| 89 | 『サビール(ドカポン! 怒りの鉄剣)』 (ロマサガ2・3・サガフロ1)相手に酸性雨を降らせ、状(サガフロ1はエネルギー)属性ダメージ+手持ちの武器・防具・盾のどれかを1つ破壊する。水耐性は無視。破壊された武具は戦闘終了後に復活。 (wani!)
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| 88 | 『パワーダウンレーザー<ロックマンEXE4のレーザーマンの技より』(サガフロ1)エネルギー属性の技。画面が暗転し、ベルト範囲にレーザーを撃つ。食らうと各種ステータスが激減する上、アクセサリー等でついていた凝視、石化、即死といったステータス異常耐性が全て剥ぎ取られる。パープルアイ等もアイテムとして使えなくなる。ダークスフィアとはタイプの違うステータス解除技ですね。ただし、ボスには剥ぎ取り効果はない。あったらバランス崩れるでしょ?・・タイムリープとかはこの際置いといて(笑)。 (ミスターディー)
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| 87 | 『ブリザードボール<ロックマンEXE5ブリザードマンの技より』(サガ1〜3)敵一グループに冷気属性の雪玉を転がして攻撃。雪玉は敵の数が多いほど雪だるまの要領で巻き込んで大きくなるので結果的に大ダメージを狙える。サガフロ1ではやはり冷気属性で攻撃範囲がベルトで複数の敵を狙える場合、最初に当った敵を巻き込んで大きくなりその後ろにいる敵を押しつぶして大ダメージを与える。巻き込んだ場合、即死効果もついてくる。 (ミスターディー)
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| 86 | 『ドリームオーラ<ロックマンEXEより』サガ1、2では400、3(味方専用)は500より低いダメージ量の攻撃の一切を遮断してしまうオーラ(バリアの一種)を味方一人に張る。サイコミラーとかで弾かれた分も規定ダメージ内であれば無効化できる。もし規定ダメージをオーバーするダメージを受けても破られた瞬間1回限り無効化できる。当然ながら使用回数の少なさ、消費MPも相当なもの。 (ミスターディー)
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| 85 | 『ナンバーボール<ロックマンEXEより』(サガ1〜3)使用したキャラのHPの下2桁量のダメージのボールを敵一グループめがけ2〜5発発射する。例えば使用者のHPが376の場合、76×(2〜5)のダメージを与えられることになる。ボールの量は魔力の高さに応じて決まる。もしHPが999で魔力が99なら99×5=495ダメージ与えられることになる。勿論属性もないし、相手の防御力、魔力にも干渉されない。 (ミスターディー)
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| 84 | 『エメラルドビッグバン<FF7エメラルドウェポンの技』(サガ3)敵専用の技で空高く飛翔して下へ強力なエネルギー波を放出して大爆発を起こす。ダメージは装備している武器によって決まり、剣、銃が777、聖剣が998(!)、短剣とオノ・つめ・ヤリ・弓が555、砲、爆弾が111×所持数、杖・技・その他武器・素手だと444受けて効果は味方全員に及ぶ。攻撃タイミングは予想できないのでヘタに強力なアイテムを装備できなくなる。 (ミスターディー)
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| 83 | 『盗賊の鼻、宝の匂い<DQの特技より』ダンジョンや町に存在する宝の残数を調べる特技。これさえあれば宝の取りのがしはなくなるでしょう。サガ2の精霊の鏡や3のレーダーでは秘宝の数やステスロスユニットの数しか調べられないしねえ・・。 (ミスターディー)
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| 82 | 『百烈舐め<DQの特技より』モンスター専用特技で敵一体をベロベロ舐めまわして一ターン行動不能にした上防御力を強制的に1にしてしまう。ただしゾンビや朱雀、雪の精等の一部のモンスターやファイアバリア等を纏った敵は耐性とは別にモンスターキャラが嫌がって舐めまわせない(笑)。そりゃそうか・・。 (ミスターディー)
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| 81 | 『ジェミニレーザー<ロックマン3ジェミニマンの技』(サガ3)任意の上下の横一列に貫通する短いレーザーを発射。発射されたレーザーは最端まで到達すると反射して上下の端に接触するごとに斜め45°に跳ね返りつづけ、再び発射された左端まで到達すると消える。上手く狙えば複数回ヒットさせられる。また、大型の敵には特性上ヒット判定が多くなる。<(補足)参照 (ミスターディー)
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| 80 | 『バッドヒール<元ネタはロックマンEXEのバッドメディスン』使うと罠を張り、敵がヒールやケアルのような回復を行うと回復を行おうとした者が逆にその回復量だけダメージを受け更に毒まで受ける。全体掛けの技やアイテムの場合、回復量の平均値分を受ける。尚、先述までのトラップ技はトラップが発動するまで何の罠か判らないようになっている。 (ミスターディー)
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| 79 | 『キャラスカウト<元ネタはロックマンEXEのナビスカウト』敵専用の技で、使われると罠を張られ、ランダムで選ばれた特定の種族のキャラが行動するとそのキャラが一時的に寝返って選択していた技を味方に繰り出してくる(どの種族かはこの時点では不明)。例えばサガ1で罠が発動し裏切るキャラがモンスターだった場合、罠が張られた時からモンスターがサンダーを選択していたらそのモンスターが裏切って誰かにサンダーをかけてくる。その為迂闊にフレアとかは使用できなくなる。 (ミスターディー)
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| 78 | 『バブルラップ<ロックマンEXEより』(サガフロ1)使うと泡のバリアを纏う。一回攻撃を受けると消えるが毎ターン復活する。ただし、冷気、電撃属性の技は防げず以後復活もしなくなる。又、弾丸属性の技も防げないが次ターンに復活はする。 (ミスターディー)
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| 77 | 『ワラニンギョウ<ロックマンEXEより』敵1体に藁人形を投げつけ、次にその敵を攻撃すると藁人形の呪いにより、投げられた敵はその攻撃の2倍ダメージ、他の敵全員にはその攻撃分のダメージを与える。まれに即死効果もついてくる。その代わり消費MPやJPが多い。サガフロ1では邪術を持つ者が使えるように。 (ミスターディー)
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| 76 | 『ダークサウンド<ロックマンEXEのダークチップより』黒いラッパ型の装置を設置して不気味な音色で演奏させ、敵全体を耐性を無視してマヒ状態にしてしまう。最大4ターン継続するがペナルティーとして演奏中味方のあらゆる技の命中率が強制半減してしまう。また、戦闘後は使用者の最大HPが1減ってしまう。HPは一応100。 (ミスターディー)
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| 75 | 『サイレンスホーン<名前を少し変えましたがロックマンEXEより』灰色のラッパ型の装置を設置して演奏させ、敵1〜3体をランダムに沈黙(サガフロ1では睡眠)か暗闇状態にしてしまう。効果は継続して3ターン続く。HPは150。ちなみに各種演奏系の技はどれも音楽が異なる。 (ミスターディー)
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| 74 | 『ティンパニー<ロックマンEXEより』赤色のラッパ型の装置を設置して演奏させ、敵の『自分から隣接して使う攻撃(剣やキックといった体術は不可。カウンター系や重火器、飛び道具は可。)』を封じる。最大5、6ターンまで継続。装置のHPは100。 (ミスターディー)
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| 73 | 『ディスコード<ロックマンEXEより』緑色のラッパ型の装置を設置して演奏させ、敵全体を混乱させる。最大で6ターン継続するが発動するターンがまちまちで、1ターン目に発動する事もあれば3ターン目から6ターン目まで継続して演奏する事もありえる。装置のHPは200。 (ミスターディー)
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| 72 | 『オウエンカ<ロックマンEXEより』黄色いラッパ型の装置を設置して演奏させ、設置した者以外のメンバーを完全無敵状態にする。効果は最大3ターン続くが装置を壊されると効果がなくなる。装置のHPは40(サガフロ1では400)。尚、全体攻撃等で壊されるとその瞬間にメンバーがダメージを受ける。 (ミスターディー)
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| 71 | 『ステルスマイン<ロックマンEXEより』相手の誰かに見えない地雷を付近に設置して、設置された相手が防御以外のアクションをすると爆発して大ダメージを受ける。ただし地震、足元攻撃に耐性を持っている敵は対象にならない。 (ミスターディー)
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| 70 | 『ギガカウントボム<ロックマンEXEシリーズのプログラムアドバンス』特大の時限爆弾を置き、設置から3ターン目に大爆発を起こして敵全体を攻撃。威力は核爆弾以上だが、爆発まで敵の攻撃対象となり、500(サガフロ1は5000)ダメージを受けると壊れてしまう。また、ハリケンのような風系の技や水撃等のプッシュ効果のある攻撃を受けて残ると味方側に寄って来て同様に押し返さないと味方がダメージを受けてしまう。爆発はターンの一番最後に起こる。 (ミスターディー)
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| 69 | 『ヒートボディ<ロックマンEXE5より』敵一体に近付いて火炎攻撃。その敵に他の敵が隣接しているとその敵にも燃え移ってダメージを与える。サガ1、2では単体攻撃で、使った敵のすぐ隣に敵がいた場合にその敵1体のみに燃え移る。サガ3では上下左右に隣り合っている敵に燃え移ってダメージを与える(斜めは不可)。 (ミスターディー)
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| 68 | 『ネオバリアブル<ロックマンEXE4〜6より』(サガフロ1)バリアブルソード同様0.8秒以内のコマンド入力で攻撃が変わる。ただしこっちはオリジナル技。(クロスソード)○+↓→↑・・通常×2.3の太刀をクロスに2回斬りつける。(スーパーソニック)○+←→←×・・敵全体に通常×4.7の威力の刃を飛ばす。つまり三花仙を全体にかますような技(威力は僅かに上だが)。(ダブルドリーム)○+↑×↓×↑×・・広いコーンに通常×5.0の太刀を2回繰り出す。無入力だと通常×3.0で盾回避される。 (ミスターディー)
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| 67 | 『バリアブルソード<ロックマンEXE2〜6』(サガフロ1)攻撃時に0.8秒以内に各種コマンド入力をすることで繰り出す攻撃が変わる技。技は以下の通り。(スマッシュ)無入力(天地二段)○(を押しながら)+↓から→に1/4回転、(デッドエンド)○+↑から↓へ右半回転、(逆風の太刀)○+←から→へ反時計回りに半回転、(神速三段突き)○+↓から時計回りに一回転(雲身払車剣)○+←×→×。入力が面倒な代わりに1つのスペースで組めるのが利点。格ゲー気分を味わってみたい場合にもオススメです(笑)。 (ミスターディー)
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| 66 | 『カスタムソード<ロックマンEXE2〜6より』(サガフロ1)ターン数が経つほど強化される剣技。ただし10ターン以降はカウントがクリアされ、再びターン数がカウントされる。つまり8、9ターン目に使用するのが一番望ましい。最大威力だと通常の幻魔相破に匹敵する威力がある。攻撃範囲はコーン。 (ミスターディー)
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| 65 | 『ブラックボム<ロックマンEXE2〜6より』大きい黒爆弾を投げつけ、その後敵か味方が炎属性の技を使うと爆発して炎属性のダメージを敵全体に与える。閻魔車や炎の巨人といった炎系の敵がいた場合無条件で爆発させられるが、炎耐性のある敵にはダメージが皆無なのが難点。 (ミスターディー)
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| 64 | 『バグボム<ロックマンEXE4〜6より』爆発するとバグを起こす爆弾。使うと次のターンの最後に全員へランダムにステータス異常を起こす。ただし、物理攻撃なので盾やディフレクトでかわせる。魔法扱いでサイコミラーやサイ・リフレクター、全体攻撃ながらリフレクで防げる。ただし爆弾は爆発まで攻撃対象になるので破壊されると無効になる。 (ミスターディー)
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| 63 | 『ノイズストーム<ロックマンEXE4,5,6のバトルチップより』自分の受けているステータス異常(活力のルーンも含む)の数に応じて攻撃範囲が広がり、相手がメカ系場合は強引にマヒ状態にする(ボスは除く)。尚、攻撃範囲はサガ1〜3の場合、異常1つだと敵1グループに、2つ以上だと敵全体に効果が及ぶノイズの竜巻。サガフロ1は音波属性で、異常1つだとベルト、2つだとコーン、3つ以上だと大きめのサークルに攻撃範囲が変わる。邪術を持っているか陰術の資質を持つ者が使用できる。 (ミスターディー)
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| 62 | (補足)私の投稿技の中には新ルールを組んだものもあります。サガ3の戦闘画面は縦2マス、横5マスの計10マスのマス目があると見ることができる。火トカゲや看護婦のような最小キャラは1マス、海亀や鷹娘のような横に長いタイプのキャラは横2マス、サハギンやたーまやーのような縦長キャラは縦2マス、大型のクラーケンやドグラ等のボスは縦横計4マス、ラグナやヨルムンガンドに至っては画面中央にて縦2マス、横4マスの計8マス分埋めている。この法則を参考に使うと良い (ミスターディー)
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| 61 | 【エッグチョップ】(半熟シリーズ、FF5) グスタフ「エッグがこれを使うシーンなんて実に想像もしたくないぜ」
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| 60 | 【まわしげり】(ドラクエシリーズ)敵1グループにダメージを与える。
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| 59 | 【捨て身】(ドラクエシリーズ)この技を使ったターンは防御力は0になるが、敵に大ダメージを与えられる。ジェイムズ帝「というわけで、今日はインペリアルアローの先頭で捨て身をし続けろ!」ヘンリー「それは遠回しに『死ね』と言ってる様なものなんですか 陛下!?」
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| 58 | 【どくどくのキバ】(ポケモン)猛毒のキバを敵に向かって噛み付き、50%の確立で相手を猛毒状態にする。
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| 57 | 【変身】(DQシリーズ)大きな怪物に変身し、戦闘終了までコマンド入力は出来ず、自動的に戦うが、攻撃の種類はなかなかのものである。
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| 56 | 【仁王立ち】(ドラゴンクエストシリーズ)1ターンの間、敵からの攻撃をすべて自分が受ける。レオン帝「お前は前衛で常にこの技を使え。パリイより防御効果は確実だ」ベア「お 俺に早く死ねと言っているのか 陛下ー!」
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| 55 | 【封印の祈り】(ドラゴンクエストモンスターズ):相手の放った技を以降敵味方全て使用不可能にする…技が豊富なやつや通常攻撃が鬼の威力、術が凶悪では実用性皆無でしょうが (ビューラリウス)
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| 54 | 【メガンテ】(ドラゴンクエストシリーズ)自分の命と引き換えに敵を倒す。人間男「やっちまったぜ……」エスパーギャル「命と引き換えにかみを倒した爆弾岩のことは一生忘れないよ」 (つっちー)
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| 53 | 【ムッチムチプレス】(ペーパーマリオRPG):シフの技。このままでは使えないので、まずは過去に闇の国から来た影の魔物を倒して世界を救ったといわれる伝説のエレメント族の戦士の霊を降霊させ、その後敵に空中から全身全霊を込めた攻撃を放つ。必ずLPを1消費する。
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| 52 | 【ピックポケット】(スターオーシャンセカンドストーリー)通行人や別行動中の仲間キャラなどに対し盗みを働き、アイテムや金を手に入れる。やりすぎると仲間との仲が悪くなるので注意。 ガラハド「念願のアイスソードを手に入れ……アレッ? な、無い! 俺のアイスソードが無〜い!?」 ジャミル「アイスソード、ゲットだぜ!」 ダウド「さっすが〜」
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| 51 | 【ベホマズン】(ドラゴンクエストシリーズ)味方全員のHPを完全回復。サガには強力な全体攻撃技を使う敵が多いので使えそう。 (ドワーフの陰謀)
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| 50 | 【スプラッタコンボ】(ファイナルファンタジー7)ジェ○ソンそのものになって、敵にチェーンソーで5回斬りつける技。神がくらうと、バラバラどころが粉々になってしまう(5回で粉々になりますか?ま、サガだし←へりくつ) (赤のワルツ)
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| 49 | 【ソニックスライサー】(ロックマンX2):超音波の変化した真空の刃。カッターのような形で高速回転しながら飛んでいき、敵を切り刻む。チャージショットは刃を上に投げ、そこから5つのカッターが降り注ぐ。これがあれば、「かみ」はもうバラバラを通り越してズタズタだろうよ!!(笑) (近藤 潤)
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| 48 | 【ドゥラーム】(ファイアーエムブレム 紋章の謎):闇に魂を売った者のみが使える恐怖の術。得体が知れない目玉の怪物を召喚し、目からビーム(爆)で相手を撃ち抜く。相手のHP1にする効果があるが、クリティカルが発生すると一撃必殺となる(しかも、即死耐性無視)。ロマサガ2に出たら凶悪な冥術として名を馳せるだろう。 (ゲームの誓約者)
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| 47 | 【フラッシュ・チャリオット】(スターオーシャン3):嵐のようなパンチの連打を浴びせ、とどめはアッパーカット→ストレート。おそらく、マシンガンジャブや龍神烈火拳よりも手数が多くなるはず。 (ゲームの誓約者)
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| 46 | 【メタルブレード】(ロックマン2):投射型円形ノコギリ。連射可能で、威力が高く、更に全方向に投射可能、そして燃費の良さも折り紙付きという極悪な特殊攻撃。かみ はもちろんバラバラになります。 (ミュース)
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| 45 | ↓ ではそれに対抗して『縮退砲』(スーパーロボット大戦シリーズ):ブラックホール〜を上回る超兵器。例えラスボスだろうが数発で原子のチリに還します。
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| 44 | 【ブラックホールキャノン】(電脳冒険記ウェブダイバー):キャノン砲から超重力弾を発射して敵を攻撃!雑魚なら一発で消滅するぞ(秒殺を通り越してもはや瞬殺)!! (近藤 潤)
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| 43 | 【ギャラクティカファントム】(リングにかけろ!):強力なパンチ。千手観音をも凌ぐ体術最強技に
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| 42 | 【Hiギャラクティカ】(ブレイブサーガ2):光線系の武器を装備したメカが巨大な銃砲に変形して仲間メカの右肩に合体!貫通性のビームで敵を倒すぞ!! (近藤 潤)
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| 41 | 【デスザアンデッド】(バハムートラグーン):アンデッド即死確率100%。便利な技です
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| 40 | 『セント○○○○』(ライブ・ア・ライブ):○○○○にふられた娘の名前を入れて使いましょう。
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| 39 | 【ザオウ・ギルエルド】(金色のガッシュ!!&金色のガッシュベル!!):棍からサメ型のオーラを発射して敵を攻撃!!その凶悪なまでの強さと破壊力にラスボスも仰天!!! (近藤 潤)
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| 38 | 【ジョウブツナサレー!】(Conker's Bad Fur Day):刀系の武器で人型の敵を攻撃すると、首を斬り落として一撃で倒すことがある。となりに人型のキャラがいた場合、そいつも倒せることがある。ただし味方を巻き込むことも…。 (wani!)
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| 37 | 【空想具現化(マーブル・ファンタズム)】(月姫):一定範囲の空間を術者の思いのままにする特殊技。生物に直接影響は与えられない(傷を治したりこの能力で直接殺せない)。一例としてメルブラでは鎖で相手を縛って攻撃。レオニード専用のファイナルストライク系の技など
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| 36 | 【突き穿つ死翔の槍】(Fate):竜槍ゲイボルグの固有技。心臓を持つ敵に即死効果。強化版殺人剣?
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| 35 | ↓2SFCロマサガ1だと下手したら竜系に1しかダメージが与えられないかも(爆)
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| 34 | 【ラグナロック】(FF6):召喚魔法。敵一体をアイテムに変える。これがあればレアアイテム入手もすこしは楽になる……かな?
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| 33 | 【竜破斬(ドラグ・スレイブ)】(スレイヤーズ):対ドラゴン用無差別破壊魔法。敵全体にダメージで竜系特効
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| 32 | 【ティルトウェイト】(WIZ):核撃。つまりは核反応を起こす魔法。第二のかくばくだんか?また、同ゲームからマハマンやイハロンもいいと思う。 (飛燕)
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| 31 | 『スナップドラゴン』(タクティクスオウガ):術者自身を剣に変える術。剣の性能は術者の能力に依存する。コレを使えばLV七星剣を超える最強の剣『ゆきだるま』なんてのも作れる。
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| 30 | 【ギガソーラ】(SDガンダム外伝):イベント戦闘以外、敵一体を100%消滅させる。しかもアイテム入手フラグも消えない…但し消費がデカい(波動砲単体ver?)
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| 29 | ↓:世界征服するほどの帝国なので、返り討ちにされかねません(笑)。 (wani!)
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| 28 | ↓×2〜3んなことしたらIRPOに逮捕されるぞ!! (近藤 潤)
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| 27 | 【ぜになげ】(FF5他):所持金を投げる事により、敵全体に大ダメージを与える。ご利用は計画的に・・・。 (機械の恩人)
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| 26 | ↓特にロマサガ2だったらそれこそカリオス○ロ城みたいに地下ににせさつ製造所が…。似合い過ぎです。 (まさたか)
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| 25 | 『リバースサイド』(スターオーシャンセカンドストーリー):上質紙を材料に、にせさつやけいやくしょ等を偽造する。やりすぎるとパーティ内の仲が悪くなるので注意。なんかこの技、サガにこそ相応しい気が……。
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| 24 | 【ウェポンブレイク】(FFT):相手の武器を壊す恐ろしい技。もちろん壊れた武器は二度と戻ってきません。レア武器だった場合は…。装備していた武器の系統の技が使えなくなるのも痛い。
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| 23 | 【悪魔のサイコロ】(アリス・イン・ナイトメア):フィールド上に悪魔を召喚(長い間使わないとそれだけ強い奴が出てくる)。力尽きるまで周りのモンスターを襲い続ける。ただし周りにモンスターがいない場所で使うと、主人公たちに襲いかかってくる。 (wani!)
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| 22 | 『わいろ』(FF10、10‐2):効果は敵の最大HP×N(およそ20倍〜25倍くらい。インターナショナル版では不定)分の金額を支払うと、敵が帰る(帰った敵は倒したと見なされる)。帰ったモンスターは貴重なアイテムをくれたり消費アイテムを一気に80個以上もくれたりする技。これがサガシリーズにもあれば、アイテム集めが大分楽になる(その代わり、常に赤字状態になる)。
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| 21 | ↓シリーズによっては、即刻退却という逃げ道があったり「不意打ち+チェーンソー」で片付いたり(笑) (wani!)
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| 20 | 『デルタアタック』(FF10インターナショナル版のヘレティック・メーガス三姉妹が使うやつ):効果は、味方全体に理論上、およそ750000〜800000×6(特殊魔法なので、魔法防御力は無視される。クリティカルヒット時は2倍になる)という莫大なダメージを与え、さらにリレイズを解除する。ロマサガ2以降で言えば、リヴァイヴァ解除と同じなので、ロマサガ1の『シムラクラム』といった身代わり系の術を使わないとゲームオーバー確定。
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| 19 | 【マキ割りダイナマイト】(BRAVE FENCER武蔵伝)その名の通り、マキ割りシリーズ番外編。ただし、大剣技になる。
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| 18 | 【スナイパーライフル】(FPS各種):フィールド上で敵を狙って狙撃。ボスにも効き、あらかじめ戦闘に入る前にダメージを与えることが可能。ただし狙ってる間は無防備だし、外れれば敵に包囲される。 (wani!)
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| 17 | 「データドレイン」(ドットハックシリーズ)データを書き換え、敵を弱体化した敵に変換させ、レアアイテムも入手。魔界塔士サ・ガは、「神の作ったゲーム」だけに、魔界塔士サ・ガでこの技が出ると、反則? (2128)
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| 16 | 【奥義 弧月斬】(サムライスピリッツシリーズ):刀を装備したキャラが三日月状に敵を切り裂く姿は実に圧巻!そのとても豪快な様に極超々大感激(スーパーを通り越してもはやハイパー)ッ!!! (近藤 潤)
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| 15 | ↓誰も力を貸してくれない可能性大(笑) (wani!)
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| 14 | 【元気玉】(ドラゴンボール):ロマサガ2で皇帝が「みんな!オラに力を分けてくれ!」とアバロンの全市民に訴える。感動的(?)
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| 13 | 【グラビティホールド】(ロックマン5):重力を上下して敵対者全員を吹っ飛ばす。もちろん味方が喰らえばゲームオーバー。
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| 12 | 【バスタービーム】(トップをねらえ!):額のビームランプからマイナス1億度の冷凍光線を放つ。標的どころか周囲のキャラのLPも一気に0になりそうな凄さである。 (化学的考証は全く無視:つっちー)
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| 11 | 『ギガグラビトン』(FF10):『シン』(頭部)が一定時間経過後に必ず使う攻撃で、強制的にゲームオーバーにする。サガシリーズでこんな攻撃を使われたら勝ち目はありません……
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| 10 | 【テレポテーション】(MOTHER):効果は「テレポート」や「ドア」と同じだが、助走を付けなくてはならない。マップ上の障害物やキャラクターのアイコンに当たると黒こげになるので注意。 (バーサクゲーマー)
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| 9 | 私もまだまだ修行が足りんな・・・(泣)【アストロン】(DQシリーズ)1ターンの間、味方全員を無敵にする。ただし、一切の行動が取れない。 (機械の恩人)
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| 8 | ↓ロマサガ1のハルーン(ルーハン)は、そのときの状況と選択肢によっては戦闘前にこちら全員のHPを1にしてしまいます。 (wani!)
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| 7 | ↓忘れてた・・・申し訳ないです。では代わりといっては何ですが・・・【心無い天使】(FF6):味方全員のHPを1にしてしまう恐ろしい技。 (機械の恩人)
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| 6 | ↓ サガ3に「闇のウイルス」という全員をST異常にする技がありますよ。
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| 5 | 【グランドクロス】(FF5):ラスボス専用技。「宇宙の法則が乱れる!」のメッセージと共に、味方全員を状態異常にする。サガシリーズでは、かなり反則的な技になりそう。 (機械の恩人)
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| 4 | 【カウントダウン/コールオブデス】(ドカポン):相手に死神を取り付かせ、死神は戦闘終了後も消えない。そして戦闘中、突然死神に狩られる(気絶、作品によってはLP-1)。いつ発動するかわからない。 (wani!)
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| 3 | (例)【ぬすっと斬り】(DQ7):確率は低いが、アイテム回収がしやすくなりそう。ロマサガシリーズの敵はただでさえアイテム落としにくいのに・・・。 (バーサクゲーマー)
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| 2 | アサルトライフル(FPS各種):フィールド上で一直線に突進しながら銃を乱射、直線状の敵を全滅させるか自分が倒れる。 (wani!)
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| 1 | 題名のとおりです。他のゲームの技、術(魔法)があったらどうなるか書く項目です。 (バーサクゲーマー)
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